les "raiders" ont les montures, les "pvpistes" aussi
Des montures pour les artisans et les récolteurs lié quand ramassé seront elles implanté pour l'extension ?
les "raiders" ont les montures, les "pvpistes" aussi
Des montures pour les artisans et les récolteurs lié quand ramassé seront elles implanté pour l'extension ?
Serait-il possible d’ajouter un parser exclusivement personnel ? Il ne montrerait que notre dps.
Est-ce que ça brancherait Soken de pouvoir bosser en collaboration avec Keeichi Okabe pour produire quelques pistes sur Stormblood ? C’est déjà le cas avec FF XV sur l’épisode Gladiolus par exemple.
Vous avez mentionné le fait d’ajouter du contenu à destination des joueurs midcore/hardcore sur les patchs impairs de Stormblood, uniquement pour les joueurs qui auront réussi à boucler l’intégralité du mode sadique sur les patchs pairs. Pouvez-vous apporter plus de précisions ?
Actuellement, la quête de la relique gravite uniquement autour de procédés liés à du farm pur et simple d’accès pour une grande majorité de joueurs. Ceci dans le but de permettre à un maximum de monde d’obtenir une arme puissante au bout, à condition d’y investir énormément de temps.
Serait-il possible de proposer une deuxième voie en marge de celle existante pour accomplir cette quête ? Par exemple, en faisant intervenir les tokens qui tombent sur le savage ou ceux récupérés sur les primordiaux extrêmes. Ce serait un chemin bien plus fastidieux à prendre mais qui permettrait de varier les approches. Il faudrait par exemple remettre 99 tokens de Lakshmi, 99 de Susano et 10 d’O4S pour boucler la première étape de la nouvelle relique. Quelque chose dans cet ordre d’idée.
Vous avez déjà fait allusion à un hall des intermédiaires, à l’image de ce qui existe déjà pour celui des novices. Prévoyez-vous de l’implémenter pour cette extension ?
Pouvoir parcourir des donjons avec son escouade, pour quel patch est-ce prévu ?
Serait-il possible de rendre obligatoire la réussite des mannequins d’entraînement « Stone, Sky, Sea » pour les dps afin d’avoir accès au contenu extrême/sadique depuis l’outil de mission et le raid finder (rajouter une case à cocher dans le menu d’options du raid finder) ?
Jusqu’où s’étale votre planning de développement pour le moment ?
Pourriez-vous rajouter un système qui proposerait de terminer certains combats avec des critères bien spécifiques et compliqués ? Par exemple : boucler le T13 en minimum ilvl et sans utiliser de CD d’invincibilité sur tout le fight, ou terminer le A8S en faisant en sorte que trois robots sur quatre meurent en même temps sur la deuxième phase. En termes de ressources, ça ne coûte rien et ça permettrait de faire durer le contenu plus longtemps.
Si les joueurs y parviennent, ils débloqueraient des récompenses exclusives (montures, titres, pièces de stuff uniques et très rares …) à la hauteur du challenge. Ce modèle serait applicable à n’importe quelle pièce de contenu.
Pourriez-vous faire en sorte que les armes de raid aient toujours les meilleures stats possibles ? Sur le dernier palier d’Alexander, celle de DRK avait de la parade ou celle de BLM de la détermination par exemple, la différence était alors très ténue avec les armes i270. C’est l’arme censée être la plus puissante dans le jeu avec la relique sur un patch X, alors autant qu’elle le soit jusqu’au bout !
Prévoyez-vous d’ajouter plus de cinématiques en CGI ? Pour un FF, je trouve qu’il n’y en a que très peu.
En termes d’ambiance et d’histoire, est-ce qu’Omega sera plus proche de Bahamut que d’Alexander ? Le joueur se sentira-t-il plus impliqué ?
Si vous deviez utiliser une échelle comparative par rapport à l’ancien contenu de raid, à quoi correspondrait la difficulté sur les quatre premiers étages d’Omega sadique ?
Sur Alexander, la difficulté du mode sadique était très haute en début d’extension pour diminuer jusqu’à arriver à la 3.4. Allez-vous moduler la courbe de difficulté dans le sens inverse avec Omega ?
Certains designs proposés pour les concours tank/caster/healer sont d’excellente qualité. A termes, serait-il possible d’avoir plus de tenues implémentées que le grand gagnant de chaque rubrique ?
Serait-il possible de complètement virer la limite hebdomadaire pour les assignats de crafteurs/récolteurs ?
Est-ce qu'il sera possible de voir un extrait des nouveaux skills de chaque jobs, comme c'était le cas pour Heavensward un peu avant sa sortie ?
Pour les joueurs à la manette, il était difficile de placer tous ses skills correctement dans ses barres d'actions. Ainsi, avec le temps, Mr. Minagawa nous a inventé et créé la double croix de raccourcis.
Depuis qu'il y a été implémenté ça me sauve beaucoup... mais pour combien de temps ?
Car avec Stormblood, il va y avoir l'augmentation de niveau à 70 et donc de nouveaux skills.
Avez-vous déjà prévu quelque chose pour régler ce problème ?
En début de 2 0, on avait une quête hebdomadaire qui consistait à récupérer un totem sur Ifrit/Garuda/Titan extrême pour les échanger contre une arme. Ce serait possible de remettre ça ?
Eureka : quelle taille aura cette zone et qu'est-ce qu'on y fera exactement ?
En terminant un donjon, serait-il possible de rajouter un système de ranking qui irait, par exemple, de A+ à C- ? Le joueur ayant réalisé le meilleur ranking aurait droit à une petite cutscene avec une pose de victoire, un peu à la Overwatch. En cumulant de bons scores, le joueur pourrait accéder à des récompenses uniques. Le ranking prendrait en compte le dps fourni, l'inimitié générée/bonne utilisation de CD et l'overheal. Quelque chose du style.
Les loots sur les extrêmes ne proposent le plus souvent que des armes. Ce serait possible de mettre plus d'accessoires, voire carrément des pièces pour le côté gauche ? En termes de skin, elles seraient basées sur le design et la puissance élémentaire du primordial (effet d'eau pour Léviathan, ténébreux pour Nidhogg, ...)
Pourriez-vous mettre en place un système de revente des terrains dans lequel les joueurs revendeurs revendent leur terrain à son prix d'achat ? La revente serait possible après avoir retiré les objets du jardin, le mobiliers et détruit la maison. Elle s'activerait à partir du panneau à l'entrée de la maison.
La revente serait interdite pour le nouvel acquéreur durant un période un peu longue comme 45 jours par exemple.
Question Lore :
Au travers du jeu, on a pu apprendre qu'un nombre d'info assez restreinte sur l'histoire de l’univers auquel on joue, à coté de cela nous avons "L'encyclopedia Eorzea", mais nous apprenons seulement comment marche certains éléments.
La question est donc : est-ce que l'idée de rajouter des livres, lettres ou autres éléments dans le genre qui permettrait d'en apprendre plus sur l'univers de Final fantasy 14 (telle comme cela à été amorcée dans des donjons comme "La Grande Bibliothèque de Gubal" par exemple) est envisageable? Allant des contes et légende de divers zones, des rapports militaires/de missions, les chants que peuvent chanter les eorzeen et j'en passe des meilleurs.
Histoire de rendre le monde plus vivant.
Question Logement :
Nous savons que les emplacements disponibles a l'intérieur des maisons vont être doublé, pensez vous étendre l'idée a l’extérieur, quitte à ne rajouter que 10-20 places?
Et par extension des changement sur le système de logements sont-ils prévu et si c'est le cas avoir quelque aperçu/teasing ?
Aurons nous enfin le droit à une émote /doze n'importe ou ? Maintenant que les lalafells peuvent faire les morts les 4 fers en l'air, en petite culotte, sans que personne ne trouve ça indécent ? :D
C'est en parti à cause de ça qu'ils vont rendre les rotations plus faciles et réduire le nombre de skills malheureusement, outre le fait que la plupart ne daigne réfléchir à une rotation correcte et pondent un DPS risible.
Ma question étant:
Est-ce que de nouvelles choses sont prévues pour la 4.0 ? A part des infos sur le RDM, le SAM et l'histoire de plongée, rien ne semble être réellement novateur, nouveau raid 24, nouveaux donjons qui se feront bashés, nouveaux raids à 8.
La formule marche certes mais lasse de plus en plus les joueurs et des idées novatrices seraient les bienvenues...
Sera-t-il possible d'avoir une maison de style domien dans les 3 autres zones de logement ?
Quelles modifications allez-vous apporter aux stats ? La parade et la précision seront-elles supprimées ?
Aura-t-on la possibilité de revoir des primordiaux extrêmes de la même difficulté qu'un Thordan ex ?
Est-ce que pour la 4.0 il y aura une suite au haut-fait des honneurs, avec de nouvelles récompenses ? Le compteur continue et j'en suis à 4000+, ça serait bien d'en faire quelque chose.
Bonjour!
Sur PS4, est-il prévu quelque chose pour améliorer la stabilité du framerate? En Idyllée, c'est pénible - physiquement pénible - et je crains que la nouvelle zone devienne la nouvelle Idyllée.
Donc:
- des options à cocher; chacune pouvant, ses détriments précisés, améliorer le framerate?
- un mode 1080p60 aux petits oignons?
Sur console, à la différence de sur PC, on ne peut pas changer de composant pour pallier une faiblesse technique.
Re-bonjour!
Toujours à la recherche d'infos pour une config 1080p60 screugneugneuh!
Si j'ai bien compris, le benchmark actuel permet de déterminer la joliesse du jeu avec un PC - moins sa fluidité. Celle-ci est résumée à une simple moyenne (pas de médiane, pas de distribution) et n'est finalement considérée que comme la conséquence de la capacité du GPU.
Apparemment, le framerate dépend aussi de la capacité d'un PC à recevoir les données relatives aux autres joueurs. Donc de sa capacité à traiter avec un serveur distant. Un travail pour le CPU, je crois.
Avec Stormblood, vous nous proposerez un nouveau benchmark. Ce benchmark permettra-t-il de tester un PC en "zones surpeuplées"?
1) Un de vos serveurs simule une surpopulation. (Idyllée ou pire)
2) Ce serveur anime cette surpopulation toujours de la même façon et selon ce qui vous semble le plus "gourmand" en communication: déplacement, actions, TP, changements de tenues, mascottes, craft, chat, etc.
3) Le benchmark lance le jeu sur ce serveur et le PC y est sollicité "comme dans la vraie vie".
Un joueur pourrait donc tester son CPU en plus de son GPU. De plus, la seule variable devenant le FAI, un joueur pourrait déterminer si son PC convient durant les heures creuses/pleines de son FAI; voire constater un changement chez son FAI et permettre un rapport.
Quelle est la différence de budget par rapport à Heavensward et comment cela se traduira-t-il en termes de contenu ? Quelles sont les choses que vous allez pouvoir proposer en plus que vous n'avez pas eu l'occasion d'implémenter auparavant faute de moyens ?
De manière générale, y'aura-t-il moins de lockouts sur Stormblood?
Bonjour,
Combien de modes de difficulté y aura t-il pour le raid end game Omega ? Avec 2 modes, l'équilibre peine à être trouvé : Pensez-vous qu'il soit pertinent de rajouter un mode de difficulté égale aux Méandres de Bahamut (Sadique) qui s'adressera aux joueurs ayant terminé le progress ?
Stormblood offrirait-il des coupes de cheveux TRÈS longues?!
Je suppose qu'une telle feature aurait été annoncé depuis longtemps et est sans doute trop coûteuse mais...
Puisqu'il n'y a pas de nouvelle race, auriez vous pensé au "melting"?
Ex; un Lalafell plus grand avec des cornes d'ao'ra et une queue de Miqo'te?