乱数というものは偏らせるために使うものです。そうでなければ確定ドロップにしたり、トークン制やアイテム交換制にしているでしょう
ランダムドロップ&ランダムロットを採用しているということは、運が悪くて取れない人が出てくるのは仕様的に織り込み済みだということです
3.0からはそれを補完するようなシステムが採用されるということですが、現状では仕方ないのでしょうか?
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何回も周回できてもロットの偏りを痛感できます
以前はこのガチャが週に一度しかできなかったと考えれば恐ろしい
3.0から導入しようとしているシステムを一度、邂逅、侵攻、真成に導入してみてはもらえないだろうか?
3.0を迎えてからやっぱりダメだ、こりゃ…と落胆させられる前に…ね…