inb4 patch 2.4 : Dance Dance Revolution
On sent le TCoB arriver avec toujours plus de choré à apprendre par coeur
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inb4 patch 2.4 : Dance Dance Revolution
On sent le TCoB arriver avec toujours plus de choré à apprendre par coeur
[hs]ahhh que de souvenir
http://www.youtube.com/watch?v=CJtgdT-IuHk
[/hs]
En même temps le DDR est l'apogée du combat, l'alliance de la grâce, de l'entrainement, de la condition physique et de l'esprit, qui plus est elle épure le combat de toute notion vile, comme les agressions physiques.
Celui qui trouve la référence a droit à un cookie.
Tout à fait d'accord avec toi , bien pour ca que malgré que je suis main blm , je n'étais pas pour un boost de celui ci .Car en effet s'il rivalise avec les mélées sur le monocible alors il est logique que ca va de nouveau whine pour d'autres jobs. Chaque job à ses forces et ses faiblesses , et il faut que cela reste comme ca .
Le jour ou le job Blm ( ou autre ) sera boudé pour la majorité des donjons/raids ( comme ce fut pour le moine sur la V1),la je comprendrais bien le boost ou recalibrage de ce job ou des autres .
note on se marre, mais c'est la que dans le golden saucer on as un mini jeux de....danse hahaha. ils ont la base avec curtain call, peuvent nous pondre un truc a la DDR dans le jeu.
note ca pourrait etre marrant.
ps: je viens d'imaginer nos perso dansant sur la musique....je pourrais jamais effacer cette image de mon esprit!!! je me sens souiller quelque part...
Personnellement, j'attends toujours Ultima Arma version extrême. Avec des nouvelles habilités de primordiaux autre que Garu/Titan/Ifrit.
Sinon, y'a des postes sur le sujet qui m'ont fait pleurer de rire, n'est-ce pas les zigotos qui pleurnichent sur les Bray run, ou avec leur théorie bidon du "Scholar n'est pas un heal". Qu'est ce qu'on entend pas comme connerie quand meme..
Après réflexion (et discussion avec des potes), je pense de plus en plus que les sables/huiles seront achetables contre des martiaux chez aelina. Les récompenses de chasse étant liées à la GC, elles se vendront surement au pnj de GC.Quote:
Des objets ont été ajoutés à ceux proposés par le PNJ Aelina.
Sable du temps / Huile du temps / Marques de loup (devise JcJ)
On arrive à un stade où le set martial du 1er job est full 100, les sables/huiles seront plus accessibles (CT2 et chasse aux monstres), les joueurs qui n'arrivaient pas à avancer sur Bcoil2 auront un coup de pouce donc même si j'ai été surpris au début, ça a du sens.
Il y en a qui pensent qu'ils sont échangeable contre les journaux d'aventuriers morts lors d'une chasse. ( c'est souvent des objets contre des tokens que vend Aelina.)
Ca peut etre un autre objet acheté aussi contre avoir de rowena martiaux (1 ou 2 avoir chaque?)
de toutes facon ca n'aurait aucun sense de bloquer l'acces au matos en sachant que 3 mois plus tard sortiras le nouveau tier. donc bloquer les gens serait bete.
leur but reste comme meme qu'un maximum de joueur est acces a tous le contenue (que ce contenue soit vraiment accessible est un autre debat et je ne parle pas de difficulté hein)
au final beaucoup de gens ont pointer du doigt qu'ils n'y est qu'une progression dans le jeu, moi le premier, peut etre qu'ils vont venir a nous mettre deux type de progression differentes. apres la forme, c'est une autre histoire.
l'utltima arma avec des competences d'autre primordiaux, tu oublis directe ca n'aurait aucun sense. surtout que certaine competences des autres primordiaux ont des particularité bien propre, genre celle de leviathan qui sont vraiment en fonction de sa taille et de la plateform ou de mog qui est pas tous seul. puis juste question de lore, l'ultima arma est senser etre detruite avant que ces deux primordiaux ne pointe le bout de leur nez donc...
apres j'ai un avis assez trancher concernant les rush...et ce depuis le debut, ceux qui me connaissent savent parfaitement que je hais cette facon de jouer, ca n'as aucun sense, sans compter que tres souvent les techniques employer ne sont valable que parce qu'on est suréquipé ou qu'on trouve des failles dans le comportement des monstres.(genre les mur invisible des boss qui reset les trashes qui sont bloquer de l'autre coté, ou certain technique qui etait employer lors de la 2.0)
pour moi ca n'est pas du skill, c'est juste de l'instant gratification, car tres tres tres souvent, le risque est proche de 0 dans ce genre de rush. donc on as un maximum de recompense, pour un minimum de temps et de risque. enfin ca reste mon avis personel, mais d'apres moi les rushes devrait pas etre tolerez. d'ailleur si y'avait pas de rush, pas mal de prix en token serais revus a la baisse de facon violente.
J'ai été bien déçu en lisant le patchnote sur la partie "Synchronisation" l'espace d'un instant j'ai vraiment cru qu'ils avaient mis en place une synchronisation des instances "donjons" en fonction de l'ilvl moyen de l'équipe... histoire de supprimer une bonne fois pour toutes ce phénomène de rush qui dénature le jeu et plombe la communauté de plus en plus... d'ailleurs je suis content de voir que je suis loin d'être le seul à penser cela. A force d'avoir 95% des instances qui se font forcément en rushant parce-que le tank ne demande pas et si t'essaies de la ramener, tu te fais kick et/ou insulter, je commençais à me dire que ça venait de moi.
Mon homme et moi, on commence à être lassé de plus en plus du jeu à cause de ça. Si SE ne fait rien (mais on voit qu'ils commencent à agir mais à mon avis c'est bien insuffisant), il est probable qu'on finisse par arrêter. Sans doute pas tout de suite mais si le jeu ne se résume plus qu'à ça (speed runs, insultes, mauvaise ambiance...) dans les mois à venir, malheureusement...
Quoiqu'il en soit, en attendant, vivement demain ! :)
sauf que la ca n'aurait aucun sense, comment ultima arma aurais pue absorber leviathan ou mog? (ce dernier n'etant pas vraiment un primordial au sense strict du terme) y'as une difference entre amplifier et deformer les fait et totalement reecrire l'histoire... donc pour le coup ca arriveras jamais.
d'ailleur je preferer qu'ils nous mettent le combat de nael via le menestrel, bien plus interessant au final. de toutes facon Yoshida a souvent dis que le lore serais respecter, donc n'esperer pas des trucs totalement improbable et incoherent.
franchement? non, si ton healer et ton tank son pas manchot y'as rien de dure la dedans. et certaine compo d'equipe rendent ca presque trivial pour tous dire.
c'est malheureusement un effet de societé les gens veulent perdrent le moins de temps possible sur le grind, note je peux comprendre, quand tu dois faire certain donjon plus de 300 fois pour obtenir suffisament de point ca peut etre vite lourd. mais la c'est un autre probleme, a savoir doivent-il supprimer le grind (ce qui serait une erreur je pense) ou doivent-il revoir leur facon de faire le contenue qui seras grind? (ce qui serais la meilleur solution) on vas dire que je parle encore de wildstar, mais leur systeme d'aventure pourrait etre une solution interessant. faire que les donjon change en fonction de ce que font les joueur a l'interieur, ajouter plus de possibilité quand a ce qu'on pourrait rencontrer et donc augmenter la rejouabilité!
malheureusement, meme s'il fesait ca, ca n'empecherait pas les idiots d'etre idiots et encore moins leur apprendrais du savoir vivre.
Et bien justement, rien n'empêcherait le Ménestral de modifier les faits historiques, ha ha :) il ne fait que nous compter ce qui s'est passé mais bon parfois la vérité...
sauf que la, ca serait plus du "what if.." sans compter que comme je l'ai dis les skill de leviathan et de mog ne collerait pas, car aucune des attaque de leviathan serais applicable a son terrain, le terrain est une composante assez importante du fight de leviathan, pareil mog est n'est pas seul, il ne fait qu'emprunter les attaques de ses serviteur.
sans compter que serieusement, vaut-il pas mieux qu'ils nous sortent un nouveau combat plutot que ca?
Ben c'est un peu de la mauvaise foi de dire que si les joueurs sont bons, rien de dur dans le run. Tu peux l'appliquer pour tout , même pour Bcoil dans ce cas.Quote:
franchement? non, si ton healer et ton tank son pas manchot y'as rien de dure la dedans. et certaine compo d'equipe rendent ca presque trivial pour tous dire.
Bien sur que ça offre un peu de challenge, bien sur que le wipe est possible, même pour un groupe bien rodé qui sait quoi faire, ça peut arriver.
Après, je peux comprendre que certains n'aiment pas et veulent pas se sentir obligés de le faire mais dites pas que c'est aussi facile que d'enchainer les packs un par un, c'est n'importe quoi.
Ben non c'est exactement ça le problème. Puisque le contenu doit être fait un grand nombre de fois les gens sont peu inclinés à passer plus de temps que nécessaire dedans.Quote:
c'est malheureusement un effet de societé les gens veulent perdrent le moins de temps possible sur le grind, note je peux comprendre, quand tu dois faire certain donjon plus de 300 fois pour obtenir suffisament de point ca peut etre vite lourd. mais la c'est un autre probleme, a savoir doivent-il supprimer le grind (ce qui serait une erreur je pense) ou doivent-il revoir leur facon de faire le contenue qui seras grind?
Personnellement j'en ai eu ras le bol de ce grind inintéressant (alors que de base les donjons sont pas mal, à condition de ne pas les faire 30000 fois) donc j'ai cessé toute activité HL sur FFXIV (pour aller raid 40 sur wildstar), et ce afin de m'épargner le grind sur FFXIV et apprécier à sa juste valeur le contenu intéressant de FFXIV.
/HS : de ce que je lis un peu partout, le phénomène wildstar est en train de retomber petit à petit : il y aurait pas mal de bash, jeu mal optimisé, difficulté relative basée sur les "télégraphes" essentiellement et assez ennuyeux quand on arrive au endgame. Bref pas un killer comme certains le supposaient.
Non c'est surtout que pour l'instant y a du gating sur le contenu de raid similaire aux accès de burning crusade à l'époque de wow (il doit y avoir 40 guildes dans le monde +- à avoir l'accès aux raids) et que ça rends le jeu trop peu accessible pour la très grosse majorité des joueurs (des modifications sont prévues), mais le contenu en lui même est bien.
Il n'y a pas plus de bash que dans wow ou FFXIV et l'histoire des télégraphes est similaire à ce qu'il y a dans FFXIV ou wow (sauf que le moteur du jeu s'y prête beaucoup mieux). On pourrait juste reprocher au jeu une trop faible quantité de contenu au niveau 50 (d'où le gating), mais ça c'est quelque chose de présent sur tous les jeux depuis wow.
@stanelis: pour ca que je dis qu'ils devraient revoir leur facon de faire le contenue qu'on vas grind, car le grind seras toujour present. le systeme d'aventure est interessant (bien qu'au final ca soit qu'un truc simple) moi ce que je reproche plus que tous, c'est la linearité violente des donjons. ils auraient pue faire un truc cool deja avec halatali Hm en nous laissant decider par quel branche on comment, non au final on nous tiens la mains et on nous dis vas par la.
des donjons plus libre dans leur progression ajouterai forcement en rejouabilité, bien sur, encore faut il y ajouter une part de random dans le pop, sinon les gens vont prendre le chemin le plus optimum et ca changerai rien au probleme. ce qui m'ennuie c'est qu'avant on parler d'explorer les donjons, mais maintenant... l'exploration se limite a suivre une ligne droite.
@uryell: perso je pense que les deux jeux offrent une experience et vise un publique tres different. neanmoins, ca n'en change pas le fait que les deux soit des mmorpg inspirer par wow sur bien des points, donc il est logique de faire une comparaison.
comme je l'ai dis avant, on peut comparer des systeme similaire, et ils ont des similarités. on peut simplement esperer que SE en les voyant se force a aller au dela de ce qu'ils nous offrent actuellement et se demarque plus. rien ne vaux une saine rivalité pour evoluer plus!
Le coup des donjons linéaires je pourrais en faire des pages et des pages dessus tellement ça m'agace. J'attends avec impatience le jour où les développeurs se souviendront que l'exploration est intéressante.Quote:
des donjons plus libre dans leur progression ajouterai forcement en rejouabilité, bien sur, encore faut il y ajouter une part de random dans le pop, sinon les gens vont prendre le chemin le plus optimum et ca changerai rien au probleme. ce qui m'ennuie c'est qu'avant on parler d'explorer les donjons, mais maintenant... l'exploration se limite a suivre une ligne droite.
Un donjon a 3 chemins qui donnent sur 3 portes mais dont la bonne porte est aléatoire pour chaque try (un peu comme sastasha et le corail de couleur différente a chaque fois). Ca mettrait un peu plus d'exploration :3 bien sur les récompenses seraient plus élevées. Si t'as de la chance grosse récompense pour peu de temps, pas de chance grosse récompense mais tu as galéré.
Après ce genre de donjon serait boudé je paries car tu ne peux pas les rush.
Pas forcement, on pourrait imaginer une zone instanciée (ce qu'étaient les donjons à l'origine) où les boss seraient répartis dans ses différentes sections et peuvent être fait à la seule discrétion du groupe.
Le seul problème c'est que ça ne fonctionne pas très bien avec le système de la roulette et du duty finder (comment est ce que tu définis l'objectif de complétion du donjon s'il n'y en a pas vraiment ?). Par contre il y aurait une bonne synergie avec le système de chasse.
Un donjon à 3 chemins, ça reste un donjon scripté. Donc même si ça améliore un peu la rejouabilité, ça ne résoudra rien. Chuis pas contre, attention, j'adorerais par exemple un donjon un peu comme sur FF6 quand on est sur le radeau : ce dernier emprunte plusieurs chemins possibles selon le courant ou la direction qu'on lui fait prendre et les mobs viennent vers nous au lieu que ce soit nous qui allions vers les mobs dans les couloirs.
Mais bon, même ton plat préféré, si tu le manges tous les jours jusqu'à saturation, tu finiras par le détester. d'où le renouvellement de plats régulièrement et sur ce point, ils s'en tirent bien.
on est d'accord sur ce point Uryell, neanmoins si tous les donjons etait comme ca, bien sur qu'il serais plus dure d'etre a saturation. l'autre point faible de FF14 d'apres moi c'est ces pallier de donjon. si tous les donjon 50 avait la meme difficulté ca serais bien mieux que ce qu'on as actuellement, la on as 3 donjon max qui sont le top et ca tourne, mais au final une fois les 3 nouveau donjon sortie ces anciens donjon perdent de leur attrait et de leur interet.
il y'as pas mal de chose qui pourrait etre fait pour ameliorer la rejouabilité et reduire l'effet de saturation. neanmoins, il faut etre clair, c'est un chantier de taille qui ne peut etre fait que lors d'une extension. car la on parle de revoir completement le systeme de progression, car c'est la qu'est le fond du probleme (de tous les probleme en faite) cette progression en pallier qui au final n'est rien d'autre qu'une facon tres grossiere de donner un sentiment de progression. pourtant il est existe des jeu qui ont une progression plus large et moins linéaire (genre Skyrim) bien sur ces jeu ne sont pas des mmorpg, bien sur il faut aussi offrir une difficulté croissante. mais c'est la que ca coince, car au lieu de nous ouvrir plus de possibilité, parce qu'on est plus fort. on en reduit drastiquement ce que l'ont peu faire.
bien sur on peut refaire les anciens donjon avec son nouvel equipement, mais ces donjons ne sont plus une menaces, il n'y as plus de sentiment de danger. car notre progression detruit de facon significative la difficulté de ces donjons. donc on un sentiment d'ennui et de lassitude qui s'installe. voila pourquoi je dis que plus on progresse plus on reduit le champ de ce que l'ont peu reellement faire. (et ici je parle de challenge et de contenu qui nous forcerai a bien jouer.) mais je m'eloigne du sujet.
les choses qui pourrait etre fait:
- generation procedurale des rencontre au sein d'un donjon
- donjon plus ouvert et moins lineaire
- boss avec different pattern et une ia plus avancé.
- et surtout, pour l'amour des douzes... evitons les combat hyper scripter... on est pas la a jouer a DDR.
il faut vraiment que Yoshida et son equipe se penche sur le soucis de rejouabilité du contenu! ca devrait etre leur priorité! car les donjons, on vas les faire des tonnes de fois et refaire inlassablement les meme choses c'est ennuyeux... et on joue a un jeu video pour pas s'ennuyer mais s'amuser!
Toi en étant stuff oui tu n'as aucun intérêt à les refaire, les nouveaux ou les personne uppant des reroll font les farm pour le stuff, c'est la raison de leur accessibilité et de leur faciliter pour des personnes énormément stuff, refais les avec une full team avec ilvl minimum tu vas avoir des surprises.
la je parle des anciens donjon expert, bien sur qu'un nouveau joueur en auras besoin, mais une fois fait un paquet de fois (ce qui arriveras vite) tu auras tous les equipement qui tombe dedans. voir mieux via les tokens et autres. donc ces donjon perdront forcement de leur interet... il ne faut pas oublier que la majeur partie du temps d'un joueur n'est pas pendant la phase de leveling, mais bel est bien quand tu est niveau max (c'est pas le cas pour certain je sais, qui passe plus de temps que d'autre a leveler mais ce sont des cas a part)
et c'est la que le probleme de rejouabilité et de lassitude est le plus important. on parle pas des nouveaux joueur la, mais bel est bien des joueurs qui sont deja sur le jeu depuis quelque temps. je ne parle meme pas des joueurs de raid qui n'ont d'interet a faire les donjons que pour obtenir les tokens dont ils ont besoin.
un exemple con: un mec qui fait du meandre et qui ne veux pas faire la relique vas juste faire les donjons pour son cap de la semaine et basta ne plus en faire. parce qu'il n'y as plus rien a faire pour lui la dedans, sans compter (et c'est de ca qu'on parle) le donjon il le connais par coeur, il pourrait presque timer les patrouille tellement tous est scripter. donc il as franchement pas envie de passer des heures dans le donjon...donc il vas le rusher, ce qui peut entrainer chez certain un comportement limite. je dis pas qu'ameliorer la rejouabilité resoudras ce probleme, mais il le reduiras de facon assez important.
ps: par ailleur, l'amelioration de la rejouabilité des donjons seras aussi un plus pour les nouveaux joueurs, donc tous le monde est gagnant.
La carte du front jcj est dévoilée :
http://images.bluegartr.com/bucket/g...3ab7408ef1.png
Autre petite info qui risque d'en perturber plus d'un :
Acheron de CT1 devient Phlegethon et un nouveau boss de CT2 s'appellera Acheron ^^ (c'est surtout dû au fait qu'en japonais, Acheron s'appelle Titan et qu'ils ont appelé le nouveau boss Acheron car ils avaient zappé que nous, occidentaux avions adopté ce nom pour le boss de CT1)
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...00#post2244700
En même temps ils utilisent les noms des monstres de FFIII ^^
Acheron existant et arrivant pour la CT2, fallait bien faire quelque chose avec Titan/Acheron :p
Sinon, les musiques de la CT2 sont juste sublimes, hâte d'y être <3
edit :
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/000780.html
armes Ramuh
Maintenance fini là ? j'vais voir si je me peux me co pour voir tout ça =)
L'armure du lalafell paladin est trop belle :eek:Quote:
WUT !!!
http://i.imgur.com/NBakDCx.png
edit : oui, c'est le 4e coffre mais il compte dans la limite du loot hebdo
Donc le 4e coffre serait une mascotte ?
Pour l'armure c'est la même que porte le WAR dans la BA dans Crève caverne, donc je pense qu'elle loot las bas.
Certainement la "Ares" ainsi que toutes les autres armures en nom grec du patch note.
Par contre je croyais que les huiles ne devaient pas tomber au début en CT2? Oo