なるほど!非常にファンタジーな設定ですね!
・・・あれ?異変が起こってからダークマターが採れるようになったのなら、それ以前の修理ってどうしてたんですか?
本当に考えてます?
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装備グレード毎に維持費が設定しやすい点では、ダークマターという謎の物質でコストを設定したのは
妙案だと思うけど、もう一歩踏み込んで欲しかったですね。
死亡デジョン時に耐久を減らすのではなく、維持費に応じたギルを問答無用で所持金から引く とか。
(今のレートなら、G5対応装備品1個当たり 修理材4800ギル×消耗10%=480ギル)
修理システムがプレイヤーのコミュニケーションの役に立っているとは思えません。
修理用にわかクラフターを量産して、メインクラフターにとっては嬉しくない状況です。
マテリアクラフトで装備品の消費先ができた時点で、現在の修理システムはその役割を終えるでしょう。
プレイ時間に応じた消耗についてはNPCにギルを支払って一括修理。
デスペナルティはギルで対応。
いかがですか?