難易度が辛い・経験値稼げない・装備出ないの3重苦という点が問題かと。
・FATEと軍票装備でレベルを上げる
・レベリングIDとID装備でレベルを上げる
の2つのルートを用意し、しっかり整備して貰った方がいい気がします。
もちろん後者(レベリングID)の方がレベル上げの速度としては上になるように。
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難易度が辛い・経験値稼げない・装備出ないの3重苦という点が問題かと。
・FATEと軍票装備でレベルを上げる
・レベリングIDとID装備でレベルを上げる
の2つのルートを用意し、しっかり整備して貰った方がいい気がします。
もちろん後者(レベリングID)の方がレベル上げの速度としては上になるように。
プレッシャーが凄まじいです、失敗すると逃げ出したくなります。
一度のミスも許されません。完璧にやって当たり前、ミスるとまるで犯罪者のような扱いです
14自体はすごく楽しいので改良お願いします!
ダンジョンの長さ、敵の強さ、その割には報酬が今いる職業のものでない装備が出た時のしょっぱさ
これらが相まってかなりIDがだるいです。
運営はクリアの達成感を考えてはいるのでしょうが、何度も同じダンジョン行くようになる事を考えるとボスで何度も全滅するのはモチベーションの低下にもなる上に
倒しても次のボスまでの長い道のりとザコの強さがさらにやる気を奪っています。
もうちょっとダンジョンの設計と報酬を見直して欲しいです。