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話題になっているメインの100IDの〇&+のAOEギミックに関しては「エフェクトに飛び込む」という比較的シビアなというか
零式で要求されるテクニックで動く必要がある場合がありここだけIDとしては少々難易度が高くなりすぎているようには感じられました。
あとは確かに皆さん仰る通りコンサポ時の散開の挙動がギミックの難度上昇に追いついていないのがメインを進める上で壁になっている気もします。
クルルさんなどキャスターも前列に陣取りに来て譲り合いもできなかったり等あるのでもう少しどうにかならないかなと。
IDもコンサポでは超える力付くようにしても良いのではとも思います。
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難易度下げたらパッチ後半になって
手ごたえがないとか
ラスボス感がないって言わないですか?
拡張やパッチ来るたびに何回も見た流れなんですけど
難易度をどうこうよりアシスト機能をシステムで
用意できるようにするとかじゃだめっすかね
ヒントが大きく出るとか
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やるとしたら、コンサポだけ緩和策を入れる(リスタートのたびに与ダメ↑被ダメ↓の超える力+リレイズがnスタック付与とか)でいいと思います
ダンジョン自体を変に簡単にするのだけは、これ以上はもう勘弁というのが正直な気持ちです
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難易度が上がっていくのが楽しいです。ただし、同意できないプレイヤーのために、NPC によるイージーモードが必要だと思います。
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黄金のIDは91~100まで含めて初見では難しく
しかし、周回していけば慣れていくのわかるので
個人的にはそこそこの難易度として楽しく遊んでいます。
が!!
ストレイバローだけは全く楽しくありません。
特に1ボス、突撃命令が嫌がらせに特化しすぎてストレスになっています。
メレーで行くとプレイヤースキルでどうにか攻撃し続ける範疇を超えている気がします。
今回は特にメレーに攻撃させない意思のようなギミックが多く見受けられます
今あるIDをどうこうして欲しいとは言いませんが
今後のIDは嫌がらせ特化のようなギミックは出さないで欲しいです。
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コンサポやフェイスも残機制にするほうがいいと思う
他のプレイヤーとやるのと違い、自分がやられたら即時全滅扱いになるのに
今回は今までより難易度が高かくなってるので苦戦した人は多いかもしれない
特に下限に近い状態でやっているので火力が低く長期戦になりやすい上に簡単にやられてしまうのは
ストーリーを進めるのに支障をきたしてると思う
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難易度高いのは良いですけど特にヒーラーが一人しか居ないIDは難易度が高くなるほど責任も増えてプレッシャーも増えますのでリカバリー要素も欲しいと思います
自分が落ちたら終わりはヒーラー使うのに躊躇する人沢山生んでそうなのでボスバトル中もフェニックスの尾を使えるようにすればいいと思います
使用短縮出来ませんしヒーラーが落ちた状況だと早くしないと全滅で緊迫感も有りますしヒーラー以外が蘇生手段を持っても黄金基準のIDならそこまで難易度は低下しないかと
ただストレイバローの1ボス2ボスはすぐにでもパッチ当てて改善した方が良いと思います。特に1ボスはただでさえ同期が怪しいFF14であの数の追跡ギミックは駄目でしょう……近接は特に辛いですしその中でも侍はもう居合の詠唱とか全削除して欲しくなるレベルです
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黄金のIDは全体的に難易度が上がり、手ごたえがあって楽しいと思います。
ですが、IDの難易度上昇に対してコンテンツサポーターのAIのアップデートが間に合っていないように感じます。
安全地帯に先にいたのに後から範囲を重ねてきてプレイヤーを殺しに来るサポーターなんていますか?
NPCが後から重ねてきても退避出来る程度の余裕のあるギミックもしくはプレイヤーに範囲攻撃を当ててこないようなAIにすることは出来ないでしょうか。
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数年ぶりくらいにIDで楽しいと思えました。
そのくらい黄金IDよかったです。運営のみなさん、本当にありがとうございました。
初見殺しでいいんです。だってそうじゃなかったら、マンネリの繰り返しでなにも楽しくないじゃないですか。
新作のゲームなんだから、新しい体験が楽しめてなんぼです。
今後もこの難易度と体験を維持してください。
簡単なのが好きで、とにかくクリアして先に進めたい人はコンサポ使ってピクミンするのがおすすめです。
安置も避け方も全部教えてくれるので、最強のアシスト機能だと思います。
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基本的に黄金のID難易度には賛成です。ヴァンガードの2ボスあたりをキャスターでやるとかなり楽しいですね。
ただ、FF14のIDって初見殺しはありつつも、慣れれば限りなく100%に近い成功率になりますけど、
ストレイバローの1ボスは今のところそうなる見込みが無い笑 何か法則性を見落としてるのでしょうか…?