人数が多い場合のFATEは硬くて、敵が多くても仕方ないけれども、急に少数になったら攻略不可能。
かといってずっと柔らかくて、敵が少ない状況だと攻略が簡単になってしまう。
これを両立させるには経験値アップバフの仕様を変えれば解決すると思います。
経験値アップ効果が消える条件として、今はエリア移動インスタンス移動が含まれている?かと思いますが、
これを条件から廃止して、効果時間30分などの時間追加はどうでしょうか。
そうすることで、バフ付いてるのに勝てない時、インスタンス移動も出来ますしエリア移動も出来ます。
そのほか、ジョブチェンジやCF突入でもバフは消えますね。この辺はお任せします。
