そうですね、MMO感やユーザー文化を壊したくないという方のご意見もわかります。
ただゲーム性を考えたときにSモブはまだわかすというユーザーの行為が伴いますが、AモブBモブに限ってはただ特殊モブを配置しポップ時間を一定にし報酬を設定されているだけのものを消化するだけです。
FATEも似たようなものですが、まだストーリーがあるものもあります。
モブはその存在の説明だけです。
ただでさえ薄いゲーム性に対してユーザーが報酬を目当てに賑わってくれるてることをいいことに何の改良もしてないのが現状だと思っています。
またツールに関しても少しコメントがありましたが、新生の頃から言われていて気づいているはずなのに目をつぶっています。
これが残念でならないというのが個人的な思いです。
