-
「非力ながらも、鍋をかぶり中華なべの防具を着込み、フライパンとナイフをかまえてモンスターと対峙する、調理冒険者」「モンスター討伐と食材調達とでリンクできるギルドリーヴがあって、剣士のAさんと調理師の私のペアで挑戦し、剣士のAさんはモンスターの討伐カウントでクリアする、私はそのドロップした肉をもらうことでクリアする」
そんな夢をみていた時期が、私にもありました。
サブクエストは半分ほどやりましたが、どれも戦闘クラスのみ対象で、しかもランクしばり。
海に捨てた指輪が必要なら、漁師が釣ればいいじゃない。新しく指輪を作り直すために、クラフターにローカルみたいに材料を与えればいいじゃない。調理師は…「クラフターたちに指輪の作成を依頼したから、差し入れを作って欲しい」と料理を作らせればよかった。
シチューの材料が必要なクエストは、葉っぱちぎってとってこいっていう始末。ビスマルクで受けられるクエストのくせに、微塵も調理師が必要とされていないなんて。
Piroshkiさんのおっしゃるように、開発は、戦闘をする者こそ冒険者であると考えているのだと思います。ならば、ギャザラー・クラフターも、戦闘クラスに及ばないまでも、戦闘がある程度可能なように改革すべきだと思います。石つぶてではなく、まさに手に持ったハンマーやノコギリやフライパンで。
そして、本当に、戦闘をしない者も冒険者であると定義してクラスを作ったのであれば、メインクエストもサブクエストも、各クラスが独自のクリアの仕方をできるように開発・調整すべきだと思いました。
どうしてギャザラーやクラフターは戦えないのでしょうね? 戦闘力が戦闘クラスより格段に低くたってかまわない、仕事道具を殺しに使うのは…というのであれば、戦闘支援、または、採集中のモンスターの攻撃回避だけでもできればいいのにな、とは思います。
鍛冶なら、石つぶてのかわりにマキビシでも投げてモンスターの移動速度を落とすとか…裁縫なら網、錬金ならオイルで同じことができそう。調理師や漁師なら、料理なら毒餌を投げて相手を麻痺、漁師なら投げた魚を食べている間攻撃を一時的に停止させる(スタン)とか。
今のところ、他のギャザラー・クラフターと同様、調理師は調理師であっても冒険者ではない、それがいずれ改革されるのか、このままなのか、大変気になります。
-
調理器具は料理を作るための物です
フライパンやナイフで攻撃とか^^;
厳重注意^^;;;;;;;厳重注意ですよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
私は^^;;;;;料理作るため^^;;;;;;に調理士やってるんです^^;;;;;;;;;;
文字通りクッキングファイターとかちょっと^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-
ですよねー。
私もクッキングファイターへの方向性はなるべく避けて改革してほしいなあと思います。
#22の2行目みたいなものが理想でした。
-
フライパンで殴るとか、昔PSで出たポエドを思い出しry
とにかく現状だと調理師必要か?と言われると多数の人が「?」ってなる職業に思います。
理由はもう調理師スレやそれ以外でも散々言われてる事なので割愛しますが・・。
さて、どうしたら調理を生かせるか?と言われると現状の仕様も相まって頭をひねるばかりです(汁
空腹の概念もいいと思います。というか個人的に睡眠、食事等の欲求を箱庭ゲームに追加するのは好きです。むしろなかったら入れます。
でも、今作にその概念をいれるのはいかがなものか?
っというのも、リアルと同じ様にしたらゲームでもリアルと同じ事したくないって人がほとんどだと思います。
そしてこれはMMO。オフゲーみたいに自分の好きなようにはいきません。
開発も、普通なら(あくまで普通ならを主観に)皆が望んでないことを新たに追加とかしません。・・多分w
現実的に考えると、
1)料理の上昇ステ表示
2)料理を食べる事によるメリット&デメリットの追加
3)現状のステータス増加以外に、魔法のような一定時間の付加効果をつける
この3つ足すと随分増しになるかなーっとは思ったりします。
まず1)ですが、ってか当たり前な事かとwまぁ表示しないのは、してしまうとマスクされてた「何食べても効果は一緒b」という
ふざけた数値が皆にモロバレしてしまうことかと。こんなの、ある一つの事をするだけで解決するというのに・・。
2)の料理のメリット&デメリットは、今書いた「あること」を前提にいれます。
あること、とは、料理それぞれに上昇量や適正を決める。ってか11でもそんな感じでパーセンテージありましたよね。
ぶっちゃけ今作みたいな中途半端な事するならいっそ11と同じでもいいきがしてきます。これは賛否両論激しくあるかとおもいますが(汁
つまりは、適正Rの食事だと効果は抜群だ!だが適正に満たないと半減する!みたいな。
大雑把ですが、現状の至福で一律7.5%(NQ時MAX)とかよりは戦略性でるんじゃないかと。
3)の付加効果。
これも賛否両論わかれるかとおもいます。ほかの人もこれについて書かれてたので、自分はこれに同意しようかと。
要は一部の料理にヘイスト、リジェネ等の効果を効果時間は少ないながらに付けるというもの。
・・まぁ作り手側に問題が出てくる案なんで、大変になりそうですが・・(汁
なんでかっていうと、またしても同じ料理だけが売れるという循環に。
長く書いてみましたが、ちょちょっといじれば今が最低なんだから少しは上方修正されるはずなんです。
やらないじゃなく、やれないんだと思いますが(人員、仕様策定その他の大人の都合で)是非早急な対応を願いたいです。
-
食べる前にコメント欄でどの項目が上がるのかは分かるようにする必要があると思います。
上昇量は食べてから判明でも問題なし。
ただ、ランク補正が強くフィジカルがあまり機能していないようなので食事をする必要を感じません。
食べるとなると、与えるダメージ+30%とか受ける受けるダメージ-10%とかの方が分かりやすく食べやすいかも。
アニマ復活食事、修練値+5%上昇食事、クラフターで1ランク上の製作が出来る(成功率も)食事などあれば食べたいなぁと思います。ほっぺおちの基準も狭くて狙いにくいのも変更してほしいですね。
-
食料を摂取すると、自然HP回復量やMP回復量が上がる。
ささいなことなのだけど、これだと消耗してくれそうな気がします。
あとは、ステータスアップや移動速度などの向上。
練成さんが作るものと消耗品の効果が被らないようにすることも必要ですかね・・・?
-
料理を作っていて、楽しい時ってどんな時かと考えると
おいしいものが作れたときはもちろんですが、レシピに書かれているもの以外のものを混ぜて、おいしかったり
まずかったりするのも、楽しいなと思うのです。
冒険者が未知の領域を探索することを冒険とするなら、料理人にとっての冒険は既成レシピを超えたところにあるのではないかと思うのです。
とゆうわけでテキトーなアイディアを
1、各ランク(見習い・下級職人・・・・)に創作料理レシピを1つ作る。例)見習い料理人のごった煮
2、創作レシピは材料の分類だけが指定されている。分類に会うものであれば
何を入れてもよい。 例)見習い料理人のごった煮 = 肉系1個+野菜系2個 ミネラルウォーター
3、出来上がった料理はランダムで食事効果がつく or 食材に隠しステータスを用意して方向性
(どのステータスが上がるか)だけ決定、上がり幅はランダム。
(完成品には効果が記載される、バットステータス等もつく)
(なるべくデータ解析されにくくすることが重要)
例)HP-400 MP+200 DEX+30 STR+10
4、競売が実装されたら競売では扱えなくなるので、バザー売り専用?
5、ランクが上がれば食材の必要数が増える+ランダムの振れ幅が増える。
+付加ステータス数が増える
本当に適当ですが。どうでしょうか。
-
【隠しきれない】調理師のメシがまずい その5【隠し味】
-
私もまだまだ徒弟ですが、XIの事を・・・
上級調理人の皆様。わたくしはまだ徒弟程の調理師です。
某XIの事で【ごめんなさい】公式アンケートで、XI出身者が多かったもので。
XIでも、食事効果は表示されません。レシピも公式には公表されていません。8年たった今でもです。
『ミスラ風山の幸串焼き』が、STR+5.AGI+1.INT-2.攻撃力+22%上限60.効果時間30分。
と分っているのは攻略本などに掲載されているためで、公式には、『料理の名前と、いわれ』が出るのみです。
力が湧いてきたとか、回避があがったようだ、とか、頭の回転が悪くなったようだ。とか、
一切ありません。
XIVは、公式サイトに、レシピが載っているだけでも親切です。多分、食事効果や、ランク&クラス別のお勧め料理とかの紹介は、
今回も、デンゲキさんや、ファミツーさんたちのお仕事になりそうです。
食事効果にも、クリティカルヒットが今回はあるようなので、ランクや個々のステータスによって、
色々な料理が、満遍なく消費されるような、仕様を目指しているように見えます。
製作用の食事がある、という点は、なかなか面白いと思います。XIで、製作成功率アップ的な料理の実装は、ごく、最近になってからですので。
調理人がいないと、パーティーは困るでしょ?きっとそうなる!吟遊詩人は、一発も敵を叩かないけれど、れっきとした冒険者でした、
だから、調理人も冒険者足りえるのです。
調理の未来は、もっともっと明るい。そう信じて、黙々と『サイダービネガー』つくっております。
-