前後半式で後半開始時にワイプがかっこよくないのは同意です。
ワイプするメリットは、スキルリキャストのリフレッシュ・MP等のリソース補充・マーカーの再配置・バースト合わせのタイミング調整・攻略法(マクロ)の再確認などでしょう。
一方でデメリットは、侍の剣気・閃などの前半から後半へ持ち越せるリソースの維持です。
おそらくひと目で分かりますが、メリットが強いので後半開始にワイプを行う方法が一般化されました。
開発意図としては、前後半を通してワイプなし縛りでクリアするやりこみ要素の提供があったのかもしれません。
全く流行りませんでしたけどね・・・w
前後半式でワイプすることに関しては、後半スタート時にスキルリキャスト・リソースのリフレッシュ、ボスのアグロなし(開始タイミングを調整できる)と言った仕様を実装すれば解決すると思います。
