PS4でも使えるゲーミングデバイスをスクエニで独自に開発しちまってもいいンだぜぇ?ガーロンドォ・・・
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PS4でも使えるゲーミングデバイスをスクエニで独自に開発しちまってもいいンだぜぇ?ガーロンドォ・・・
各ジョブアクション数を同一としようとすると占が死ぬので無理かと
スタンスチェンジで2枠カード関係で8枠ありますし
スタンスチェンジはともかく、カードは減らさないですからね。これ減らしたらスタンスチェンジ以外語る事ない子になっちゃう
ていうかそもそも3.0デビュー当時に占が弱かった理由が、単純な回復力の低さもそうですがスキル数が同じという縛りのせいでもあった訳で。
このせいで白学より明らかに回復手数が足りて無い、そこに追い打ちで回復力が足りないのコンボが決まっていたからこそのあの惨状
今ですら純粋な回復スキル数で劣っていますしね
普通にIDをクリアする程度なら16個ボタンで十分だと思います。
火力を出す立ち回りとかしたければ無理だし、出来ない事は出来ないで諦めるか出来るように頑張るか、って話ではないかと。
出来る人もいるわけだし。
何でも下基準にすればいいってものでもないと思います。
それに今でも
チェンジクロスバーマクロとか使えば擬似的にpvpっぽくコンボも打てますから。
パッドでやってるけどあたしは4.0から減って丁度いいくらいのスキルの数かなって思ってますぅ♪
今の数ならパレット切り替えれば全然間に合いますし。逆に増えてパレット切り替え回数が更に増えるのは厳しいですけどね!
ちなみにスキルはマクロだと遅くなるので使ってません。
これ以上減らされてもジョブ個性無くなるので減らすのは反対かな。
減らすほど楽になるし、もっと戦闘の演出とギミックに集中できるし、
スキルやゲージを凝視するより敵の演出、フィールドの変化とかをもっと見たいですね。
スキルが減ると簡単すぎる、つまらなくなる、個性がなくなるとか、それはもう作り手の問題かな、
開発が上手くやればスキルが少なくても面白い戦闘になる、ちゃんと個性が出ると思いますよ。
スキル数(というか配置数)と難易度を関連付けない方向で、デバイス差があまり出ないようにしてほしいかな。
そもそもスキルとボタンの対応は一対一である必要は無く、「必要ボタン数」よりも「組み合わせ」にシフトすることは可能ですよね。(ex.忍者の印)
組み合わせでスキルを出すのはコンボなんかにも応用できると思います。必要なボタン数は保ったままルートを複雑化して、出るスキル自体を変更してしまうなど。
根本的なシステムは変更はせず、やりごたえや難易度を下げずに必要ボタン数を減らすことは可能なんじゃないでしょうか。
まあ、MMOはスキルをずらっと並べてなんぼという方には不評かもしれませんが…。
そもそもの話から逸脱するかもしれませんがデバイスの話になっているので。
PS4でもff14をg600でやってるよという報告が多数あります。これではダメなんでしょうか。
スキルを単純に減らすのは反対ですけど、白と学者占星でスキル数の差が広がるのはなんだかなあという気持ち。私もPS4のパッドですがWXHB含め3枚使っていてロール10枠になることからいよいよ拡張にも手を出そうかと考えています。。
独立しているスキルは統合しても良いと思うんですよね、代表なのがセレネとエオスのスキル達。もちろんリキャの共有は無しのままで
ふと思ったけれどスキル数は減らさない方がいい、多い方が楽しいっていう人も学者召喚がキツイと言うなら
学者召喚の今の数から2~4個減らした数をアイコン的な意味でのスキルの最大数にすればいいのでは。
16個は反対ですが、無尽蔵に増やすのも反対ですので。
次の拡張はどうなるんでしょうね。
アイコン数に上限を決めると、使う価値のないアルカナ破棄、キープ破棄、ロイヤルルード破棄で3枠ゴミ化が確定してる占星が割を食うだけなんですけどね。
詠唱中でも消せるstatusoffマクロが完全上位互換になってるので