2018年~2019年ファンフェスがあるってことは
5.0パッチの情報公開の場でしょうねってことで。
今年ファンフェスありますよ。
3.5ヶ月パッチ
2年で追加拡張パッチなのはもう知ってますよね。
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2018年~2019年ファンフェスがあるってことは
5.0パッチの情報公開の場でしょうねってことで。
今年ファンフェスありますよ。
3.5ヶ月パッチ
2年で追加拡張パッチなのはもう知ってますよね。
そもそも2年おきの追加拡張パッチは予想して先にフォーラムに上げておかないと開発側に伝わらないと思います。(-_-;)
追加拡張パッチ出来たものは変えられないし変更に時間がかかるので先にフォーラムで話すべきっだと思います。
フォーラムはユーザーどうしの叩き合いの場ではないと思います。(-_-;)
ユーザーが開発側にどうしてほしいかを伝える場です。
紅蓮のリベレーターのベンチマークが2017年4月28日だったので
5.0パッチのベンチマークもあと1年ででそうですね。
日本ファンフェスの後の4月頃
FF145.0パッチベンチマークでてやっとPCスペックの話ができるのやら。。。
1年後・・・(-_-;)
※FF14にゲーミングPCスポンサーについてるわけでスポンサーついてるってことはスポンサー側のゲーミングPCをベンチマーク等で宣伝効果も出さないと行けないのです。
なので次回のベンチマークもWindows1064bitdirectx11じゃないと動かないと思います。
私個人としては32bit Windowsは次の拡張でサポート切っていいのではないかと思います。
吉PもいつぞやのPLLでなるべく64bitで!とお願いしていたぐらいですし、すでに庭具の表示で32bitメモリガの弊害が発生するようですし。
DX12に対応すると描画レスポンスの向上あたりに利点がありそうです、でも逆にいうとそれぐらいしかない。
技術的には魅力的ですが、まずは吉Pがおっしゃるように4K完全対応・・・というか高解像度テクスチャをくださいw
リッチなテクスチャでエオルゼアライフを満喫したい:D
directx9と32bitの制約が外れるだけでも開発側のできることが増えますね。
directx9や32bitで起きてるメモリガーが改善しますね。
FF14の足を引っ張る制限は切っていこう~。
FF14のdirectx11でグラフィック設定をもっと高解像度があってもいいですよね。
https://pc.watch.impress.co.jp/img/p...l/1_o.jpg.html
4月グラボ各社はGPUドライバーの32bitのサポート終了を宣言しました。
※32bitドライバーは2019年1月まではセキュリティーサポート
FF14開発側にも通達は行ってるはずです。
4月からエヌビディアは500番台以下のGPUドライバーのサポート終了も宣言してます。
誤解を招かないよう正しい情報で補足しておきます。
http://www.4gamer.net/games/022/G002210/20180409018/Quote:
NVIDIA,Fermi世代のGPUに対するサポートを終了。重大なセキュリティアップデートの提供も2019年1月まで
あくまでもFermiコアまでのサポート打ちきりであって600番台全ての打ちきりではありません。
600番台でもKeplerコアは、引き続きサポートされますのでご安心ください。
何度も言わせてもらっていますが、正しい情報を記載しましょうね。
※追記
だからサポート終了はFermiコアであって500番台以下だけでもないのですよ。
32bit云々は今回の発表では一切触れていませんし、既に去年の12月に発表されています。
(ですが現在も継続してリリースされていますが)
600番台でもFermiコアを採用しているものは打ち切り対象です。
実際には一部800番台までも含まれています。
きちんとリンク先を読んでください、誤った情報を流さないでください。
よりよいグラフィックやストレス無い環境になっていくのはイイと思うのですが。
剰りにも尖った環境でしかゲームが出来ないと言うのは困るでしょう。
"FF14をやるには最新のグラフィックスカードと高いCPU性能が要る"
そうやって敷居が高くなる事にも考慮して欲しい。
求められる性能とその環境の普及数の釣り合いを考えてください。
と言う話です。