タンクは今のシステムだと、開幕に必要分のヘイトを稼いだ後は火力を出すことだけを考えればいいので楽だしそれはそれで面白いんだけど、それだとあまりタンクをやっているって感じにならないから、
ヘイトを累積型から揮発型に変更して、常にヘイトを気にしなければならないようなバトルシステムにしてもらいたい。あとジャストガード
もう少しタンクらしい仕事を増やしてほしい
根本的なシステムの問題なのかわからないけどとりあえずここに書いてみた
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タンクは今のシステムだと、開幕に必要分のヘイトを稼いだ後は火力を出すことだけを考えればいいので楽だしそれはそれで面白いんだけど、それだとあまりタンクをやっているって感じにならないから、
ヘイトを累積型から揮発型に変更して、常にヘイトを気にしなければならないようなバトルシステムにしてもらいたい。あとジャストガード
もう少しタンクらしい仕事を増やしてほしい
根本的なシステムの問題なのかわからないけどとりあえずここに書いてみた
メンバーが回線落ちして戻ってくるとLBゲージがリセットされるのはなんとかして欲しいですね
私もエフェクト発生してるとこへ突っ込んで行く仕様には違和感あるので今後実装さてるコンテンツではなくしていってほしいです。
蛇足ですけど近接攻撃するジョブでウェポンスキルやアビリティ使う時滑るように動くのも違和感有ります。
技打ち切ってからでないと動けないくらいでもいいんじゃないのかなと。
魔法と物理をしっかり表示してください。
現状では外部ツールをつかえばわかるという話ですが、運営さんが認めたものではないでしょうし。
使えない自分は戦士の原初の直感で受け流してみてはじめて判断しています。自分がそこで使うジョブに大きく影響するので。
自分でやれるぶんましですが受けることの少ないDPSで物理か魔法かを判断する材料はかなり少ないです。
せめて詠唱のあるものは物理か魔法かをバトルログでいいので確認できるようにして頂きたいです。
ララフェルの小ささが、本人にも周りにもデバフになるところ…
紅蓮から可愛さ目当てで戻したけど、やっぱエンドやってると、ララはキッツい…
コナミの版権切れた?から、カメラとか改善して見やすくなったりしないのかな。
タンクだと敵の姿で画面埋まって、他見え辛かったりもするし
(今のとこシグマでは感じないけど、デルタだと2層の中央集合するとことか、自キャラが見えなくて…)
あとたまに見辛さをウリにしたギミックを出してくるけど、出来たらそういうの無しでやってくれたらなぁと
アレキの時は、床が金色系なのに、そこにAOE多重に敷かれて、敵の範囲もオレンジ色で、トドメとばかりにキャスターLBで画面を真っ白にされて、
この上なく範囲が見辛かったから、そういうのはなくなって欲しい
全てのアクションから硬直をなくして欲しい感じがするけど、無理だろうな・・・(LBも含むよ)
忘れてた、獄の蓋の2ボスのかまいたちがいると思うんですが、開幕すぐと、履行技のあとすぐに技名の表記もなく突いてくる技。
ヒラさんやレンジさん辺りが希に巻き込まれると即死技になっていますが、仕様なのか不具合なのか聞くのも面倒で放置ですが・・・
普通にエキルレがどんどん高難易度コンテンツの焼き増しギミックで埋まっていってませんか?
ここはきっちり住み分けて欲しいです。
極やレイドで使ってたギミックを入れるな!ではなく、予兆出したり時間の余裕があるゲージ表記したり作り方はあると思う。
タンクに向けて飛んでくる詠唱予兆なし範囲攻撃が一番最初に出たIDはタムタラのソウルカウンターだよ。あれはAAが範囲攻撃
以降カッパーベルの雑魚ギガース、イフリートの炎と引っかき、ハウケタのサキュバスボス、ブレイフロクスの3ボスサンショウウオ、タイタン、カルンの1ボス、ストーンヴィジルの1ボスと2ボス
ゼーメルの3ボス、ガルーダ、オーラムの1ボス2ボス3ボスと、ちょっと思い出せるだけでこれくらいだから、極やレイドの専売特許じゃないよ
「タンクの横に立たない」だけで回避できるんだからエキスパートルーレットにもなってその基本ができてないのはどうかと思う
レベルが上がったり風脈を開放すれば、崖から落ちた際のダメージが軽減される用になってほしいです:)