個人的には残念ですが、そう言う特別感を求める人もいますし、コレはそう言うモノなのでしょうね。
ジョブ専用装備がオンリーワンやナンバーワンのステータスでは無く、染色が自由なクラフター産でも性能面で劣らなければそれで良いです。
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個人的には残念ですが、そう言う特別感を求める人もいますし、コレはそう言うモノなのでしょうね。
ジョブ専用装備がオンリーワンやナンバーワンのステータスでは無く、染色が自由なクラフター産でも性能面で劣らなければそれで良いです。
ジョブ=職業=制服
な感じなので、染色なしと聞いて安心しました。
パッと見て何のジョブかすぐわかるけど、細部やパターンが少し違う
・・って程度の違いなら、あってもいいかなーと思います。
http://static2.finalfantasyxiv.com/a...PAZkywgUbE.png
黒衣の白魔はヤだけど、これぐらいならアリ。
あくまでそのジョブのイメージを逸脱しない範囲で。
ところでジョブ装備ってやっぱりエクレアなんですかね?。
正直このゲームそれぞれのクラスで装備持っとかないとパッチ毎に優遇不遇がグチャグチャに変わるので。
鞄もそのうち100に戻るそうですがなにか対策はあるんでしょうか?
今はファイター装備、ソーサラー装備みたいなくくりで汎用装備できる部位がいくつかあるけど、剣斧と槍で鎧を変えたりしてると現状の200でもきついです。このうえジョブ専装備を追加するとなると、装備類は別枠にするくらいの改革がほしいですねえ。
装備したアイテムはアイテム欄から消えちゃって、それぞれのクラスの装備として装備欄におさまるようにしちゃったらどうですかね?
使いまわせる装備もクラスの数だけ必要になるってことになりますけど、それでアイテム欄が楽になるならなんてことないと思うんで。ギャザクラの武器だけで20以上アイテム欄占有されちゃってるのが本当にしんどいです。