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こういうコンテンツ特有のルールや仕様って、戦いに集中できないというか、水を差された感があって、僕はあまり好きではないです^^;
基本的に14は「ボス毎に違うギミックや特有のルール」が盛り込まれてる事が多いから、普段からこの「水を差された感」をどのボスでも感じてしまう事が、個人的には多いです
こういう特別仕様やボス毎の特有のルールを盛り込む事が、「面白く感じるユーザー」もいれば、逆に「余計な事と感じるユーザー」もいるって事を、もう少し理解してもらえないかな、と感じてしまいました
14にはこのような「固有の特殊なギミックやルールをもつボス」が沢山います
一方で「戦闘の基本的な知識さえあればだれでも伸び伸びと戦えるボス」は、あまり満足に提供されてません
ラクシュミエーテルみたいな仕様自体は、当然楽しめた人も沢山いるだろうから、別にそういうのを「やめて欲しい」とは思いませんが
それとは逆に「特殊な仕様やギミック」に囚われないタイプのボス戦闘を作る事にも、もう少し尽力して欲しいなと、今回のラクシュミをプレイしててより強く感じました
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これ今まではエクストラホットバー形式だったのに、何で今更こんな分りにくいのにしたんですかね?
ホットバーと分けないと行けない理由がちょっと知りたいです。
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考えない試さないやろうとしない。
まぁそれはおいといて、バトル中にEXホットバー表示されるとメインのホットバーが消えてしまうため、今回の仕様を実装したんだと思いますよ。
いままでEXホットバーを使ったコンテンツを思い出していただければわかるかと。
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EXホットバー出るコンテンツって、蛮族マウント、大砲、トーテム運び、魔導アーマー、タチコマ等メインのホットバーがそのアクション時に不要なコンテンツなんですよね。
今回については、メインのアクションをこなしつつコンテンツアクション使ってねと言う方針だと言いたいのだと思いますが、導線のメインクエストコンテンツでは、煙玉?以外のアクション出来ません。
話題に上がるラクシュミもコンテンツアクションと通常アクションを同時に行いたいと言う感じで分ける必要が殆ど無いと思うんですけどどうなんでしょう?
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もう一つ別の意見として。
メインの1度だけのコンテンツの次がラクシュミなので、導線としては弱すぎのも問題かと思います。
ソロのコンテンツ終わってレイアウト変えた後にPT表示や、ターゲット表示と重なると言う弊害が8人コンテンツでいきなり発生はかなり面食らってる人が多いし実際相当な件数出てる訳ですし。
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Quote:
Originally Posted by
blancneige
煙玉?以外のアクション出来ません。
連続投稿すみません。うろ覚えながらスプリントした記憶が有るので、攻撃アクションが実行出来ないけど他のエモートなどのアクションは出来るが、使うのはスプリントと煙玉?だけしか出来ないが正解ですね。
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これ、マクロに登録できないですかね?
ラクシュミ戦だけのためにマクロ枠1個使うのは不本意極まりないけど、マウス必須or右スティック押し込みよりはぜんぜんマシかも。
ちなみに、マウスでやり抜こうと一瞬考えたんだけど、3画面でやってるとマウスのカーソルがあまりに探しにくくてやめました。
マウスのカーソルは設定で大きくできるんですが、目立ちすぎてゲームへの没入感がそがれるのと、
でかくするとカーソルの移動速度が相対的に遅くなるというモッサリ仕様のため、使い物にならないという結論。
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即死回避方法を理解して使おうとしたらフェイスターゲットとHUDの配置が被ってて押せず死亡しました…
もうすこし空気読んだ初期配置にしてほしかったです…
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ラクシュミ戦の前にコンテンツアクションを使うバトルがあるんですか?
自分はラクシュミ戦の時にHow Toが出てきましたが...
初見でCFで突入していきなり出たので、説明を読む余裕もありませんでした。
サブクエストはサブジョブのレベル上げ用にとっといてるので、もしこちらにコンテンツアクションのバトルがあったら確実にやってないです。
【補足】
ラクシュミ戦に挑んだのは6月24日ですが、それまでに変更等があったのかな?
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PTリストにもろ被りでまったく気が付くことができませんでした。
使わないと即死系のアイテムを特別なコンテンツアクションに設定する場合HUD表示の優先順位を上げる等必要だったかなと。
リヴァイアサンでいう魔法障壁のような攻略の為下準備した装置やラムウの雷を帯電させて付くバフデバフから耐性をあげる等なら感覚的に理解できますが、今回のラクシュミはコンテンツアクションが唐突すぎる点と蛮神そのものが意図のわからない吹き飛ばし無効させる玉を吐き出す理にかなっていない挙動という直感で考え付かない・付きにくいギミック導線にも問題があるのではないでしょうか?
簡単に言うとギミック投げすぎでは。と思う次第です。