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Q19 : J’aimerais savoir s’il y aura d’autres montures sous-marines que Syldra !
R19 : Falcon :
C’est une monture à une place. Il est possible qu’il ait une barrière protectrice dans l’eau… Ou pas. L’illustration ne le montre pas donc peut-être pas…
Tiger
Cette monture pourra aller dans l’eau en utilisant la même protection que le guerrier de la lumière reçoit.
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Q20 : Est-ce qu’il y a des montures existantes qui pourront aller dans l’eau ?
R20 : Toutes les montures volantes pourront aller dans l’eau et nous permettrons aux montures qui ne volent pas de le faire graduellement.
Les montures à terre subiront de nombreux changement avec l’ajout de 2 niveaux supplémentaires de vitesse. La vitesse actuelle sera la plus basse. Vous débloquerez les vitesses en accomplissant l’histoire principale de chaque zone. Par la suite, une troisième vitesse sera disponible en faisant un certain quelque chose. Puisque ceci est lié à la quête du scénario principal, les joueurs aillant accomplis la 3.0 pourront automatiquement accéder au 2e tier de vitesse dans toutes les zones ARR/HW.
Nous retirerons également le temps d’attente pour utiliser vos actions lorsque vous changer de classe à l’extérieur d’un lieu de repos. De plus, le sprint ne consumera plus de PT. Les tanks et les corps à corps pourront donc mieux profiter du sprint en raid.
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Q21 : Est-ce qu’il y aura des emotes de style oriental ?
R21 : Les japonais sont très respectueux et donc il est important de se montrer courtois pour tout. Nous ajouterons des emotes liées à ceci. Si vous avez des requêtes, n’hésitez pas à nous le dire sur les forums.
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Q22 : Est-il prévu de célébrer les 30 ans de FINAL FANTASY dans FFXIV ?
R22 : Nous prévoyons un événement de projection dans la ville de Yokohama en juin. La projection se fera sur le mur de l’InterContinental Yokohama Grand Hotel. C’est un événement à grande échelle alors n’hésitez pas à venir voir ceci si vous le pouvez.
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Q23 : Quand est-ce que nous pourrons voir le Benchmark pour Stormblood ?
R23 : Si nous avions un Benchmark, nous le montrerions maintenant… Nous en parlerons après la pause.
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Q24 : La région d’Aldenard, où les aventures prennent place jusqu’à maintenant et Othard sont très éloignés. Est-ce qu’il y aura différent fuseaux horaires ?
R24 : D’un point de vue de Lore, il y a des fuseaux horaires, cependant, nous avons l’heure éorzéenne pour l’heure locale.
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Q25 : Lors du Fan Festival, vous avez mentionné des plans pour le support PlayStation®4 Pro. Est-ce que ceci est prévu pour la 4.0 ?
R25 : Oui, il y aura 2 modes disponibles.
Un mode qui gardera la résolution actuelle tout en augmentant le taux de rafraichissement. Vous pouvez vous attendre à 60 IPS de manière stable même dans les scènes où il y a beaucoup de monde.
L’autre mode gardent le maintient le taux de rafraîchissement actuel mais augmente la résolution.
Vous pourrez toujours profiter du jeu sans une PlayStation®4 Pro.
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Q26 : Est-ce qu’il y aura de nouvelles options pour augmenter la qualité graphique ?
R26 : Il n’y a pas de paramètres particuliers mais la version PS4 sera améliorée avec l’arrivée du support pour la PS4 Pro. L’UI sera également amélioré
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Q27 : Dans une interview, j’ai vu que le nombre de centres de données au Japon pourra changer. Je rassmble des joueurs à l’heure actuelle pour les raids contre Omega mais est-il prévu de changer des portions d’Elemental ou Mana ?
R27 : Pour les régions européennes, la population du centre de données Chaos augmente beaucoup, il est donc possible que nous ouvrions 2 Mondes supplémentaires. Pour les régions nord-américaine et japonaise nous voyons des variations de population sur les différents Mondes. Plutôt que de mélanger les joueurs sur différents Mondes, nous considérons préparer des améliorations comme retirer la restriction de gil pour le transfert de Monde vers des Mondes spécifiques. Nous effectuerons une annonce sur The Lodestone à une date ultérieure.
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Q28 : Suite à l’annonce sur l’augmentation de l’inventaire, nous aimerions savoir quel(s) inventaire(s) ceci concerne ?
R28 : Nous avons reçu des commentaires sur l’arsenal et l’inventaire ne pouvant pas être augmentés en raison des limitations de la PS3 mais ces deux problèmes sont différents. Lorsque les joueurs se déplacent d’une zone à l’autre ou entrent en instance, toutes les données d’objet sont également déplacées. Si nous devions ajouter des espaces supplémentaires sans y réfléchir, le montant de données transférées serait ridicule, l’utilisation du réseau augmenterait beaucoup trop et les serveurs fermeraient.
En gardant ceci à l’esprit, nous implémenterons la première augmentation d’espace dans l’inventaire à la mise à jour 4.0. Nous contrôlerons la situation et nous nous préparerons ensuite pour des ajouts supplémentaires.
L’arsenal recevra 10 espaces supplémentaires par catégorie et l’inventaire recevra 40 espaces.
*La vidéo montre des images de l’IU.
Je discute également avec notre programmeur des serveurs pour voir si nous pouvons utiliser d’autres méthodes pour augmenter l’espace de l’inventaire.