私はてっきり、あの属性系ってFF11のエン系のように追加ダメージがつくものだと思っていたんですが、そういえばどこにも「追加ダメージ」とは書かれていませんね…
この点がかなり不安になってきました。構えのシフトをするにせよ、基本の物理攻撃+追加の属性系ダメージにするならなんらマイナス要素はおきませんし、是非そのほうがよいと思います。ここの仕様について是非開発側からの解説を頂きたいところです。
欲を言えば、また同じ事を書いてしまいますが属性の任意選択…構えと属性は切り離して、属性はかつてのソーサラーの通常攻撃弾のように、「構えのアビリティをとった時、もっている武器の属性に応じて」変化するようにするのはどうでしょうか。
