実装されてからいろいろ試して見ればいんでねーの?
その方が面白いっしょ
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実装されてからいろいろ試して見ればいんでねーの?
その方が面白いっしょ
ご返答ありがとうございます。
合間にアビリティ使用可能ということですが、5秒+α(モーション等の時間)ということなので、
回り込み時間を考慮すると結構ギリギリですね。
コンボは完全に新要素の部分ですので、非常に楽しみにしていると同時にもっと情報が欲しいところです。
UIや動画の方も期待しておりますのでどうぞよろしくお願いします!
ソロでもガシガシコンボが使えることを祈っています!
PTプレイで盾がひきつけている隙に、アタッカーが叩き込めるようなコンボの方が好みです!
ソロは簡易コンボといった形で!
コンボと呼称するからには
リズミカルかつスピーディーなイメージをしてしまうのだけど・・・期待して良いのかな?!
先行入力も復活するしその辺りは期待できる?
先行入力の廃止された現在のオートアタックでのコンボは、
『立ち位置の調整等も考慮しながら決定しないと繋がらないのかな?』
とか考えてたが、『先行入力(任意でのOn/Off)の再実装』が同時に実装されることが発表され
その杞憂は、
『まともに発動するのか?』
『1段目がヒットしたら、後は順番に押しておくだけ』な単調作業
に切り替わっだのだが、その辺りはちゃんと検証されているのだろうか?
まさか1.20で格闘が旋牙連山拳を使えるようになるとは・・・。
WS発動ですぐに敵にダメージ反映、モーションはその後に始まるっていう今の仕様だと非常に使い難い気がします。
FF11のようなモーションとダメージ反映の同期を切に願います。
上のリスト見てQuote:
WS1 対象に物理ダメージ。 正面攻撃時:ダメージ+20%
WS2 対象に物理ダメージ&敵視アップ
コンボ条件:WS1 ボーナス:敵視+50%
WS3 対象に物理ダメージ。
コンボ条件:WS1 ボーナス:ダメージ+20%
WS4 対象に物理ダメージ。 背面攻撃時:追加効果継続ダメージ
コンボ条件:WS3 ボーナス:継続ダメージ+25%
コンボ条件は1WSに対して1種だけなのかなぁと思ったり
上みたいにQuote:
WS2 対象に物理ダメージ&敵視アップ
コンボ条件:WS1 ボーナス:敵視+50%
コンボ条件:WS4 ボーナス:ダメージ+25%
WS4 対象に物理ダメージ。 背面攻撃時:追加効果継続ダメージ
コンボ条件:WS3 ボーナス:継続ダメージ+25%
コンボ条件:WS1 ボーナス:ダメージ+25%
1つのWSにも2種類以上のコンボ条件があって
WS2はWS4の後にやるとダメージがアップする、とか
WS4はWS1の後にやるとダメージがアップする、とか
分岐だったりループ/繋げられたりすると楽しいかなーと思いますん
アクション再配置リストで
アクションの内容も発表してくれたら
コンボ条件が複数あるかわかるなぁ