部位破壊出来るのは貫手IIだけではないので、格闘が特に役に立つとわけではないという事を言ってます。
確かに「特殊(右部)」は貫手IIで破壊出来ますが、剣術士のスピンストロークIIの方がリキャストが短いし、
他のクラスでも使用出来るので格闘士を部位損傷を目的にイフリートPTに誘うなんて事はありません。
こちらについてはブルータルスウィングIIの間違いですね。失礼しました。
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「すべてのお客様」に格闘はいない、でスレ立てるべきでしたね。
ゴネるポスト数が1200以上になっても開発の方針は揺るがない。
そんなスレ立っても格闘家諸君の風評を下がるだけでしょう。
クラス改修によるアビリスト公開を待たないとなんともいえないですね。
それはそうと、格闘クエで泣きながらコインを拾う照英の画像ください。
もう一度言いますが、
です。
『(野良PTなどの)イフリート戦の勝利を目的とした、前衛キャラクターの推奨クラス募集条件』という話であれば、格闘は槍術などのクラスに一歩劣ることになるのは間違いないでしょう。
しかしながら先の投稿の趣旨は、『イフリート戦PTに”格闘がいる場合の利点”』についてです。そもそも論点が違います:eek:
余談
部位破壊の効率については、他人に見せられるような客観的なデータを持っていませんし、統計もとっていません。ですからおそらくKallenさんが納得するような根拠を示すことが出来ません。
念のため私の考えを書いておくと、『角の耐久値と貫手IIの威力・リキャストからざっと逆算して、格闘と 他の主流近接DDクラスが混じったPTなら、角(部位)破壊が左右バランスよくスムーズに行える』という考えを持っています。スムーズに部位破壊できるメリットは、イフリートのアルゴリズムを見れば明らかでしょう。
メタな考えになってしまいますが、わざわざ開発が”部位破壊をすることで攻略が楽になる戦術”を用意したことから考えても、”格闘(の部位破壊)が特に役に立たない”とはとても思えません:p
蛇足:
今回のイフリート戦に関しては、PTにファイタークラスを複数種類入れることでバランスよく部位破壊が行えるように(つまり効率PTではなくても勝てる導線を入れて)設計されていると思います。この点も含めて、今回のコンテンツはなかなか良いバランスだなーと思っています:)
ハッキリ言って野良リートPTに居場所が無いのは明白ですよね。
イフリートは武器集め(周回)が主目的となっているために、
一度楽なテンプレが出来ると新たな構成に挑戦する気が起きづらいのも一因かもしれません。
身内ならまだしも野良リートには効率を求めて参加する人が大半でしょうし。
ただ、水着+カボチャ+格格格格格呪幻幻のような構成でクリアしている動画もあるので、
「用無し」「居場所が無い」というより椅子に座るために超えなきゃいけないハードルがかなり高い、と。
問題は格闘が強い弱いというより、練習に付き合う人がいないって事かな。
リーチに対するメリットは欲しいですけどね。
まあPTの方は自分で集めればどうにでもなるんですけどね。居場所がなければ作ればいいと思います。
イフリートも貫手が有ればダメージは与えれます(リキャは痛いですが)。
まあ桜花にはダメージかないませんがアレはアレで硬直が長いと言うリスクも有りますから。
コスト0スキルの消費MP・・・アレだけはいただけません。ただ気合と鼓舞使えばMP節約で手数減らしてもカバーはできます。
リーチに関してはソレこそ嫌なら槍すれば?では無いでしょうか。
ようは本気で格闘するきあるか否かだと思いますよ。
居場所に困らない私はイフリートはいっつも格闘です。
ラッシュほしいですラッシュ!
敵にベッタリくっついてるときに猛攻できる感じの!
コンボ(仮)がTP消費無しでWSを撃てるようになるみたいなので、無限ループできるコンボが格闘に来ればラッシュできますっ!!
でも個人的にはオートアタックが来る前の通常攻撃がすごいバシバシ素早い攻撃を繰り出していたのが忘れられないので、あれをどうにか復活させてほしいです。
例えば 乱撃 みたいな技でTP消費250ぐらいでリキャストが2~3秒。3回攻撃で一発の威力は通常と変わらず。その代わり一定時間回避できなくなる。
TPガッツリ溜めた後はラッシュラッシュラーッシュ!!でTPが尽きるまでFF11の百烈拳みたいにバシバシ殴り続けるみたいな!!