このくらいの気軽さが楽しいです!!!
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このくらいの気軽さが楽しいです!!!
宝物庫アクアポリス 海賊が財宝を隠すために作った場所
怪我治療中でPVや漏れ伝えて聞かれる情報程度の知識しかなく遊べてないのでなんですが
合否などの演出も凝っているみたいでよいと思うのですが私個人の財宝を隠すために作った場所のイメージを言わせてもらうと古い人間なのでイ○ディ・ジョー○ズなイメージ
最後の区画にたどり着き宝に手をかけるとモンスターが湧くのではなく
宝を外に持ち出させないためのトラップが発動 劇中などでは大きな岩などが転がるわけだけどアクアポリスとしては何がふさわしいか!?避ける系ギミックが発動する中 制限時間内に宝と共に生還するために出口へと直走る
そんなイメージで遊べるほうが稼げるとかお手軽とか言うのは別にして個人的にはコンテンツとしては楽しめるかな
最終区画から折り返して戻る時間なども必要になるから、その分行きにかかるコンテンツ時間の調整と、あくまで最終区画まで行けた人のボーナスステージ的な遊び要素なので最終区画前で終わってしまう場合は今までと同じ
最終区画で宝物を手に取った後は避ける系ギミックが発動する中出口へと走る事になるけどギミックに触れてしまうとダメージではなく最終区画で手に入れた分の報酬が触れた数によって減少 基本は個人単位の責任で減少するが(減少する分も含めて最初は、ちょっとビックリする感じの報酬)それとは別に
最終区画で確実にドロップするが持ち出すのが困難な持っている事が優れたトレジャーハンターの証と誇れるような価値のあるアイテムを実装
例えばバトル系のチェーンで繋がれ離れると切れる感じ
宝箱を罠を避けながらPT全員で離れないように持ち運び出す事が条件とか これを持ち出す事自体が目的コンテンツではないのでゲーム内屈指の難易度でいい気がする単純においしい報酬ほしいだけの人には過ぎたる物だから 妄想はここまでにして
気楽にが前提のコンテンツだろうからゴチャゴチャしすぎないように遊びの要素を抑えてる気もするから今みたいに報酬おいしかった!て思えるぐらいの遊びのほうがいいのかも
妄想程度ならいくらでもアイディアは出るけど実装ベースまで意識すると書いてる最中から色々問題やら解決しないといけない事があるのがわかるから より良いコンテンツとして続けていけるように頑張ってください
報酬は大変おいしいのですが1回あたりの結構時間が結構かかるので、解読時に一定確率で使用場所に転送魔紋を出現させるアイテムが出るようになると時間短縮になっていいかなと思います。
現状50%くらいで魔紋が出るようなので、解読時の魔紋アイテム出現率30%、宝箱の魔紋出現率30%くらいであれば確率的に同等になるのでちょうどいいのかな。
気楽にやれて良いと思う。
4人各1枚でまわしたとき1回もアクアポリス出なかった時は気まずかったけど。
殴るたびにお金が出るような敵とか稀に出るとフィーバー感もっと出るかなぁと思いました。
そういえば確かにナイズル島っぽい雰囲気はありましたね。
また何かに使えそうですねあのマップ
パッチ毎にランダム要素を少しずつ増やしていければ、
十分に息の長いコンテンツになれる気がします。
例えば、
◆稀に宝箱が2つ〜3つ置いてある
当たりだとモンスターとのバトルをスルー、
外れるとモンスターのウェーブ数が増加(3→6)したり、パーティ全員にデバフがかかったり。
◆サイクロプスとゴブリン以外のサプライズモンスター登場
ポロッゴ:
一定時間でパーティ全員にトードでをかけて逃走。
倒すと、パーティ全員にレア度の高いカードを確定ドロップ。
マジックポッド:
一定時間で逃走するまでに、何らかのポーションを使用してやると、
パーティ全員にレア度の高い譜面を確定ドロップ。
オートマータ:
出現と同時に、パーティメンバー全員の姿をオートマータにする。
一定時間で逃走(逃走と同時に姿変更のデバフ解除)。
倒すと、パーティ全員にレア度の高いミニオンを確定ドロップ。
ベヒーモス:
出現と同時にメテオ詠唱開始(ダメージは全員に9999)。
倒すと、パーティ全員に+10,000ギルと、その部屋の正解の扉がわかる(1〜6層の場合)。
ナッツイーター:
一定時間で逃走。
倒すと、パーティ全員に上位のトークン+20。
※設定はかなりテキトーです^^;
行きたいけど地図の場所わかんなくててんぱりそうで怖くていけないw