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Nunja. Ich denke durchaus der der Rotmagier wie oben beschrieben ein Raidfähiger Heiler ist. Das er die stärksten Heilzauber nicht besitzt ist durch Triple/Doppel eigentlich nur ein Illusion. Man spielt in einfach anders.
Das er dann noch Nahkampfangriffe und Schwarzmagie kann heißt im gleichen Zug ja nicht das er besonders stark ist. Im Endeffekt ist der Rotmagier-Heiler eigentlich nur ein Heiler der in Nahkampfreichweite steht und ein gaaaanz leicht komplexere Angriffsrota hat als z.B. Weißmagier/Astro/Gelehrter. Er ist nicht wirkliche ein "Hybrid" aber seine Skills wahren trozdem die Rotmagier Tradition.
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Gegenfrage. Warum muss dann der Rotmagier überhaupt ein Heiler sein und kein DD (ob Melee oder Magisch). Doppel und Triple wirken auch auf Angriffszauber, wie wir spätestens seit Crysalis auch wissen.
Ich persönlich, würde den Job dann wirklich eher als magischen Nahkämpfer einbauen mit der Option zum Supportheal um gewisse Peaks an Schaden abzufedern. Das passt zum einen besser in seine Waffenwahl und zum anderen fehlt uns noch ein magischer Nahkämpfer in der Runde. Ein Heiler der eh die meiste Zeit nicht am Boss stehen sollte, es sei denn die Mechanik verlangt es, mit einer Nahkampfwaffe auszustatten, wird sein Potential eh nicht ausspielen.
Davon ab... Ich glaube, dass ich (persönlich) die hier beschriebene Art zu Heilen irgendwie nicht so spannend finden würde. Wenn du, mal ganz doof gesagt, nur die Heilungen der ersten Stufe hast und diese dann mit Doppel und Triple verstärken sollst. Wenn man das mal mit dem WHM vergleicht hättest du nur Vita. Wann genau heilst du denn mit Vita in den späteren Raids und Dungeons? Du machst mit Schaden und wenn der Tank genug für ein Vitra kassiert hat, zündest du eben direkt das. Hier müsste man erst einen GCD für Doppel verschwenden, nur um danach Vita mit der Stärke von Vitra (bzw. leicht stärker) casten zu können. Sehe das nicht sonderlich effektiv wenn du wirklich als ein Main Heal in nen Raid gehst und vor jedem Zauber Doppel oder Triple hängen musst, weil dein Grundheal nichts reisst. Und wenn du Doppel und Triple als Buff siehst, der über mehrere Zauber wirkt, kannst du es auch gleich weg lassen. Denn das ist nicht der Sinn dieser beiden Zauber...
Wie gesagt. Ich finde, dass der Rotmagier eher in die Sparte DD und weniger zu den Heiler passen würde.
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Klar geht Tripe/Doppel auch auf Angriffszauber :). Nutzt du sie dafür nimmst du dir aber Potenzial für große Heilung. Es würde also am Spieler liegen zu entscheiden ob er nun Doppel/triple für die nötige Heilung einsetzt oder ob gerade genug Zeit ist um Schaden zu drücken.
Ich fände die Idee eines magischen Nahkämpfers auch nicht schlecht. Das aber auch ein Heiler im Nahkampf steht würde etwas frischen Wind in die verkrustete Struktur bringen das Heiler stets Robenträger sind die nur Heil- und Angriffsmagie können. Durch Fähigkeiten wie Kettenspruch (keine Castzeiten) verschafft er sich Raum zu Heilen und Auszuweichen. Ist ja nicht so das es unmöglich ist Heiler als Nahkämpfer zu implementieren sonder eher eine Frage wie man ihn dann gestaltet.
Das ich den Rotmagier zum Heiler gemacht habe ist einfach zustande gekommen als ich die Schwarz/Weißmagie in diesem Spiel angeguckt habe. Bekanntlich kann der Rotmagier Weißmagie und Schwarzmagie, allerdings nie die stärksten Zauber der jeweiligen Kategorie. Wenn man dann die stärksten Zauber abzieht und neue individuelle Fähigkeiten hinzufügt kommst du auf das Moveset von Oben. Die Schwarzmagier eigene Mechanik mit den Feuer/Eis Stacks sollte nicht übernommen werden sonst ist der Rotmagier nur Schwarzmagier 2.0.
Wie eingangs beschrieben besitzt du nicht nur Vita sondern auch Vitra. Du kannst also auch ohne Doppel und Triple gut heilen.
Klar kann man ihn auch als DD konzipieren. Die Idee dahinter war wie man einen 4ten Heiler einzigartiger gestalten könnte und welcher Job aus dem FF Universum dazu noch passen.
Was ich persönlich etwas Schade finde ist das die Geschichte und das Design der Jobs aus alten FF Spielen hier oft komplett verworfen wird.
Dark Knights werden zu Tanks und können nicht mehr HP opfern um Schaden zu machen.
Summoner werden zu einer DoT Klasse mit verkümmerten Primals und wenig Pet kontrolle.
Deswegen denke ich werden sie auch den Rotmagier anders erstellen.
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Damit dürfte wohl der Rotmagier offiziell sein aber kein Heiler sondern ein Range DD.
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Er ist ein DD, wurde auch bereits im Video gezeigt.
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Geillllllllll
Denk das wird mal n DD sein den ich bis max level mache n.n
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Vielleicht endlich mal ein DD, der mir gefällt. Die aktuellen DD's sind alle eher so semi-geil...
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ich hab mir heute auch ein paar videos und bilder angesehen und muss auch sagen der Rotmagier wäre ebenfalls eine sehr interessante Klasse. Vor allem fiind ich cool dass sie es doch gemacht haben obwohl Yoshi in einem der früheren Liveletters die Produktion eines RedMages verneinte.
Bin mal gespannt wan der blue mage mit seinen Glöckchen kommt oder ein Stabkämpfer
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Das passiert, wenn ein röhrender Astrologe sich an einer unschuldigen Paladine vergreift... xD
Ich finds toll, vielleicht wird das meine neue Mainklasse ^^.