おっしゃる内容はもっともですが、
この部分はちと違う気がします。
武器性能は同等価値なのに、ロールによって時間に費やす労力が違いすぎる、ということなので労せず欲しいと言ってるわけではないと思います。作業的な労力はロール問わず大差はないから、という事ではないでしょうか。
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本音:過疎地に行ってきてね。
建前:そこのアイテムとってきてね。
本音:選り好みしないで真蛮神とか、万遍なくコンテンツいってね、ボーナスタイムつけるよ。
建前:そのジョブの武器に輝き貯めてね。
一瞬なに言ってんのか分からなくて、スレタイ見直しました。
メインクエの話かと思いましたよ。
じゃあ僕DPSやらないといけないんで、誰かタンクヒラ出してと言えばいいです?
どう考えても自分の努力でどうにかできる(そのロール育てた)なら、そうすべき。
それをシステムの建前に邪魔されてる。
手伝ってもらえばいいって思います?
そうしてますけど、それにも限度がありますよね。
アニムスやノウスのせいで、フレとも進行度ズレてるんですよ。
あータンク待ちだよ、タンク出せるのになぁ…。
と思ったことないんですか。
別に出したくないなら待てと思いますが
出せるのに待たなきゃ行けないって、なんなんですか?
別にDPSの装備が欲しいわけでもないのに?
本音:クリアフラグがほしい
建前:マッチング問題
ってことですかね?
本音:マッチングを改善してほしい
建前:アニムスの緩和
ならいいんじゃないですかな。
タンクでいけばマッチングが早いのは利点だと思いますけど、DPSでもそれほど待たずにマッチングするようになったほうがいいんじゃないですかねえ。
サブはDPSなので問題点は認識していますよ
確かにシャキりやすいタンクヒラで回した方が楽に決まってますが、既にトークン武器がその役割を果たしています
だったら詩学武器をIL135になるようにして欲しいって要望の方がまだ筋が通ると思います
クリアフラグだけ欲しいっていうのは極論すぎましたが、正規ルート以外の手段を用意して欲しいって意味では
どこぞのスレで出ている「ギャザクラのみでイシュガルド行きたい」って話と同類だと思います
そもそも是正が難しいほどロールの人口比が偏っているわけで、最後の手段で別ロールでって言うのは分からなくはないんですが
今はまだZWの設定やら存在価値をひっくり返してまでやることには思えないです
別に現状、ちゃんとZWできますし進行できないとは言ってません。
やる気がないとも言ってません。
声もある程度かけあって、なんとかしてます。
ただ、所要時間に無用な差異がでるのが不満なだけです。
ZWの存在価値がひっくり返る?
それは現状最強が最弱になると聞こえるんですが
メインジョブの証なんだから頑張れよって事ですよね。
メインジョブでちゃんと動けるかどうかなんて
自分とフレが知ってれば良いんですよ。
他人の装備なんか見たってアテになりません。
追記すると、タンクやヒラで誘われる事や
誘われた後にそちらへ着替えることが多いです。
どうせならそこで楽しみながら進めたいんです。
課題をなるべく楽しめる方法で進めたい、それはダメですか?
DPSでZW作るのが面倒と考える人の主職を、DPSからタンク・ヒーラーへ転職させる
というのも運営の狙いのひとつなのかな?と勘繰ってみたり・・・