個人的にはアチーブが欲しくてヒラやってる訳じゃなく勝ちたいからヒラをやってるのでヒラ用アチーブ無くて問題ないんですが、
ヒラ用アチーブ実装することでヒラが増えるなら是非実装してほしいです。
ヒラが少ないのにヒラやらない人=勝つ気がない人
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個人的にはアチーブが欲しくてヒラやってる訳じゃなく勝ちたいからヒラをやってるのでヒラ用アチーブ無くて問題ないんですが、
ヒラ用アチーブ実装することでヒラが増えるなら是非実装してほしいです。
ヒラが少ないのにヒラやらない人=勝つ気がない人
ヒーラーのアチーブメントが無いのは、故意だったら、他ジョブで入ってほしいと、暗に言っているのでしょうし
故意でなかったなら、ヒーラーの存在を軽く見ていることの証明でしょう
どちらにしても、ヒーラーでフロントラインやりたい人には(´・ω・`)ショボーンな状況ですよね・・・
私、前線を押すためのVITタンクの必要性を押してるというか、そういう立ち回りが好きなのです。
ですけどそういう前線維持ってキルできるわけじゃないじゃないですか。
全然出来ないわけではありませんが、現状まともにキルできるのって遠隔職なんですよね。
というかその遠隔のために前線維持するのが好きなのですが。
環境が変われば、近接も制圧戦のようにキルできるようになるかなとは思いますが彼らも現状辛い。
キル以外のアチーブがあるならいいのですがそうでもありません。
VITタンク、ヒーラーについて言えばほぼ加算されないようなアチーブですので、PT単位での計上に切り替えて欲しいところです。
開発は問題視しているのか?いないのか?それすら聞かせて貰えないのですか?
つまり今の状況は、フロトラインにヒーラーで参加した場合、回復や蘇生はいくらしたところで「華々しい戦果」ではない
DPSとキルの取り合いをすることが、ヒーラーにとっての「華々しい戦果」であると、
それが 開発の答え という認識でよろしいでんでしょうか?
アチーブメントって手軽にプレイヤーのモチベーションを高められる仕組みなので
ヒラやタンク向けのアチーブメントも拡充してほしいですね
これ、仕様書の段階で誰も気付かなかったのかなあ
スコアを目標にすると勝利に貢献しないプレイが増えてくるってのが他のゲームでよく眼にした光景。
じゃあ勝利に貢献しないスコアは徹底排除するゲームってどうなるのかというと、それが前のFLだったと思う。
糞プレイであっても自分の好きなプレイをする人が沢山居て、下手でも入り易いほうが私は嬉しいので
どんどんスコアアチーブ増やして欲しい。
ヒラで行ってるけど案外毎試合一人か二人は落とせますね。
黒はともかく、近接やタンクでも撃破数1とか珍しくないことを考えるとヒラならこんなもんかなって感じです。
フロントラインを初期からずっとやっていますが、クルセを調整ではなく丸まる削除、HOTの重複も調整ではなく丸まる削除(制圧の白白が悲惨)
そして極めつけにヒーラーだけアチーブお預け。
開発のメインにヒーラーがいないのが手に取るように分ります。
ヒーラーを蔑視していますよね。
最終的に過疎るのはそういった思慮のなさからじゃないのかな。