1年前に「君と再会する確率は100%さ!(ドヤァ)」と言って消えたっきりのギルドマスターの行方が知りたいです
Printable View
1年前に「君と再会する確率は100%さ!(ドヤァ)」と言って消えたっきりのギルドマスターの行方が知りたいです
今後の製作レシピは、せっかく作ったものを湯水の様に分解して入手するデミマテリアがほぼ必須になるのでしょうか?
2.4でバハ完結編が実装されるとのことですが侵攻編の緩和はどのような感じになりますか?
邂逅編とは違い侵攻編は即死とギミックだらけなので超える力はあまり意味がないと思います。
調整内容を教えてほしいです。
リリース当初の時間をかけずに気軽に遊べるコンテンツが沢山あるのが凄く楽しかったのですが、
今後は廃人仕様の時間だけやたらかかるコンテンツばかりになるのでしょうか?
超低確率ドロップ然り、モブハント取り合い然り、レアアイテム分解で低確率デミダをやたら使わされるスプラ然り・・・。
ライトユーザーは物欲もライトって訳ではない!
社会人でも楽しく遊べるMMOの創造を・・・!
ユーザーの意見を取り入れて追加したコンテンツや仕組みが、実装後当のユーザーから批判を受けるという悲しい事態が最近繰り返されているように見えます。
具体的には戦記装備とハイアラガン装備のIL差別化・バトルのランダム制の導入・報酬がタンクを増やす最善策という意見に対してのタンクマウントの導入や2.3でのタンクの役割の平易化、フィールドモブハント等
言うとおりにした結果批判を受ける心境と、これらを踏まえてユーザー意見と今後は距離の取り方を変えていく予定があるかどうかをお聞かせください。
今後もトップ層のみが楽しめるコンテンツに「こんなに金かけてもいいのか」というくらいのコストをかけ
それについていけない層は「緩和」という名のもとに次のパッチ以降に旬が過ぎて人のいなくなった
コンテンツをやることしかできないといった感じのアップデート方針でいかれるのでしょうか?
ウルダハのタンク専用エリート装備がとても今気に入ってるのですが、移籍してしまうと着れなくなりますよね。
グラカンやフロントラインの設定に文句を言う気はありませんので、今後も重厚な鎧、そして特にツノやトゲがついてる鎧を製作とかID装備でもっと増やしてください!
戦士といえばこういうのが一番似合うと思うんですよね(AFもツノ兜ですし)
どういったコンテンツに全体の何%のリソースを割いてるのか知りたいです。
例えばバハムートのラストに何%のリソースを割いたのかとか
個人宅の詳細情報はまだきませんか?
侵攻4層や以前の邂逅5層など週制限でメインジョブの武器がでないままといったことがあるので
10回クリアアチーブ報酬で好きな武器をとれるなどしてほしい