つまりモンク5、学者、学者、白がFLでの最強構成なのです。リジェネ、メディカラ、鼓舞も5人で短勁をコンボにいれるだけで全部一気にはがせますし。
調和も短勁5人でやれば一人は当たりをひき、調和も無力化できちゃうのです。
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モンクについては カウンターを選択技にするのではなく TP消費技でなく、オートアタックに盛り込んでほしいな~w
やはり モンクは技を裁いて殴る!! これがあってこその拳技ですしf(^ー^;
PvPで生きるかと思いきや 一応気にしてはいるけど 使い道が今ひとつw
普段の技が 方向指示型なので これくらいはあってもいいとf(^ー^;
(強いていえば 戦士は旧みたいに スチサイに範囲吸収、ナイトはブロックでHP吸収等々)
そのまままっすぐ飛んでいくとどっかの神々の最終戦争オンラインと同じになってしまうので
ゆっくり敵を追尾する飛び道具としての気弾が欲しいですね
それがあたりそうなときに攻撃重ねたりタゲ合わせたりしたい
どうっすか?
カウンターに疾風迅雷一段階UPを追加。
疾風迅雷Ⅲの状態でカウンターが可能になった場合は空鳴拳のリキャストも回復する。
フェザーステップを魔法も含めて回避強化。ちなみに回避力は側面だと50%減、背面だと100%減。
金剛の構えに自身に常時ヘヴィと回避無効を追加した上で、高確率で「ハメどる」発動効果追加。「ハメどる」が発動するのはAAに対してのみ。紅蓮の構えでも低確率で「ハメどる」が発動する可能性あり。
疾風の構えに遠距離攻撃に対する回避力UP効果を追加。
内丹にモンクのみTRAITSでTP回復効果も追加。
双竜脚に打・INT10%減に加えてMND50%減も追加。
サマーソルトはSS減ではなく詠唱時間が倍になる効果を相手に付与。あと、回避が成功した後のカウンターが使用できる状態で使うとカウンターサマソで威力大幅UP!
タイマン向けばかりですが・・・。