Ce n'est absolument pas impossible, il suffit que le serveur garde l'info pour chaque joueur (ça prend pas plus de place qu'un objet dans l'inventaire) et demande au serveur à chaque nouvelle valeur (ce qu'il fait déjà). Ça change quasiment rien techniquement et ce n'est pas très difficile à faire non plus si architecture n'est pas trop compliqué pour rien...
Si on suit la logique du random, ça devrait arriver tout les 78125 fois... Or, c'est plutot tout les 150-300 craft :/ (mais l'inverse est vrai aussi, avoir un état bon tout les 2 coups par exemple)
