死ぬ前提で話をするのがどうかと…
前の方も言っていますがそんなホイホイ死人出るようなPTがダンジョンを攻略できるとは思えないので普通に強力だと思いますが…
あくまでレイズ系統は「保険」程度に考えるべきではないかと思います。
Printable View
死ぬ前提で話をするのがどうかと…
前の方も言っていますがそんなホイホイ死人出るようなPTがダンジョンを攻略できるとは思えないので普通に強力だと思いますが…
あくまでレイズ系統は「保険」程度に考えるべきではないかと思います。
アレイズと言うニンジンを与えた為に連続魔と言う飴を奪い取るならばスクエニに罵詈雑言を言って暴れて良いと思います。私も加勢します。FF14をやってるのならば「想定外」なんて事は言い訳になりません。
と言われても、レイズの話ですからね。
***
今になって気づいたのだけど、フェニックスの尾にレイズ2、アレイズの効果がなければR14で覚えられるレイズ1、リゼレク1の方がアイテム枠を圧迫しなくて良いよね。誰がフェニックスの尾なんて圧迫アイテムを所持しようと思うの?
使ってみない事には何とも言えませんが、微妙なんでしょうかね?
リキャストが長いにしろ、衰弱なしで復活できる魔法なんてやりすぎだって思いましたね。
普段レイズ1と2で回せばいいし、盾が死んだときとかにに衰弱なしで復活できるとか神魔法のような・・・?w
アビリティにランク制限がないので覚えてたらセットしておくくらいものなんじゃないでしょうか
インスタンスレイドの動画では一瞬でPT壊滅する場面もありましたし
ないよりはあると便利程度なのかもしれません
ところで衰弱状態で死んだ後にアレイズもらえば強衰弱ではなく衰弱なしになるんでしょうかね
ファイター職メインの人でも、結構な人数がソーサラーR20の回復IIくらいまで上げてると思いますが
22日からは、みんなレイズ持ちかぁ~
R1から始めても、数時間でレイズを覚える…蘇生魔法=高位魔法って感覚なので、ちょと違和感w
ところで、アレイズ持ちになる幻術R50のみなさん
アレイズ入れますよね?一応
コストは明記されてませんが、3なら1個、5だったら2個、アレイズの為に何かを削るようですし
いまわたしは、ケアルIIIとサクリファIIIがセットされてますが、
回復魔法の仕様によっては、さらに1~2個 何かを削るようでしょうし…
トランキリティ、連続魔、強化系一式は外せないし
タック2種、エミュも無理
防御系のアクションは入れときたいし、
レジメンを思うと、攻撃魔法もいくつかは…WSをまったく入れないのも…
こっちの方が、けっこう大きい問題かも?w
レイズ、レイズ2、アレイズと実装されるのですから
もちろんエフェクトは改善されているのですよね?^^
Kristina_Farronさん
ありがとうです^^
そうですねー 新エフェクトと共にレイズ2とアレイズを期待です^^
呪にもなんかくれ
って思ってるのはオレだけ?