>>PastaNekoさン
マジで?
うわっ恥ずかしい><ちょっと試してきますわ
Printable View
>>PastaNekoさン
マジで?
うわっ恥ずかしい><ちょっと試してきますわ
マジだった。
ってことは、確かにThendさンの言うとおりソーサラーは殴らずにMPの回復に努めた方が良くなりそうだ。
だけど、これはソーサラーという職を魔法で戦う人、みたいにイメージとして捉えているのか
それともMPという限られたコストの中で緩急つけるってゲーム性の部分で捉えているのかで賛否が分かれそうだなァ。
MP消費量増加の調整やソーサラーのオートアタックの仕様は、後者の考えのモノだから
前者の考えの人からすれば、出来ることが減るだけなンで不評でしょうね。
個人的には後者の考えなので前者の考えの人向けには消耗品で戦闘するタイプで魔法的なイメージの職を追加する等で対応してほしいです。
かなり極端な変更だと思うのですが、ユーザーの反応は乏しいですよね。このゲーム、ヒーラーとしてのアイデンティティーが育ちようが無いですから仕方ないんでしょうが。開発は文句が出ないことに安心するんじゃなくて、文句が出ないのはヤバイことだと思ったほうがいいです。
MP消費量があがると、アクティブモード中のMP回復手段ではMP使用量をリカバーできなくなるため、戦闘中のダウンタイム、つまりアクティブモードを解いてMPを回復させることが必要になってくると思います。
このバランスの取り方はスクワットと呼ばれたバラード、リフレシュのない時代のFF11と同じで懐かしくなるほどですが、とっても古いやり方なんじゃないでしょうか。まぁ実際見てみないと分からないところもあるのですが、将来的にMPヒーラー必須になる種をまくことになりませんかね。
スクワット好きでしたけどね
ヒーラー同士のチームワーク。いかに長く座るかという戦略性。「上手くやる余地」の一つだったと思います
アクティブ解除だけだとMPヒールしてますよってアピールが足りないと思うのでしゃがんで欲しいくらい。
さすがにしゃがんだらMP回復速くなるとかだめですかね?
いまでも座ればHPMP共に、回復が少し早くなりますよ。
フィジカル廃止で、ソーサラーはMID極振りとかにも出来ますし
4倍弱と少々痛い消費量ですが、何とかなる…のかも?w
それにしても、サイフォマッジは必須でしょうけどw
ケアルガやサクリファの仕様次第ですが、
いまのUIでケアルII連発だと、幻術士をする人が減りそうな予感ww
実際わたしも、頼まれなければ幻術はやりたくない…かも?w
とりあえずしこたま魔法回復薬を作ってぼったくる
って考えてる人はいるんかな
今までMP足りなくてきついと言う事が無かったので、MPブーストや考えてアビや魔法使いませんでした。
なので、この変更はヒーラーからしたら大歓迎です!
MNDブーストしたりトランキリティやサイフォマッジでやりくりしたりと緊張感のあるバトルになることを望みます。