3回ナタランの解放条件FATEに遭遇しましたが、シャウトして助けを求めたにもかかわらず助けに来てくれたのは1人きりという有様です。
全力で攻撃していましたが、ストンスキンが破れずHPが半分も削れずに時間切れとなってしまいました。
1月も経っていませんが絶望を感じるクエストですね・・・
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3回ナタランの解放条件FATEに遭遇しましたが、シャウトして助けを求めたにもかかわらず助けに来てくれたのは1人きりという有様です。
全力で攻撃していましたが、ストンスキンが破れずHPが半分も削れずに時間切れとなってしまいました。
1月も経っていませんが絶望を感じるクエストですね・・・
あのナラタンのマスク野郎は、ストンスキンを剥がすのはソロじゃほぼ不可能+時間切れで勝利不可能ですよね。
前衛は回復が追いつかずTPも枯れる、白もMP枯れて雑魚に対処も出来ず。(某魔導士はMPの心配無いんだろうけど。)
古代の民の迷宮やモーグリ蛮神を楽しませる気がないな?と思いました。
根本的にボス討伐系FATEは気が遠くなるHP量で嫌気がさす。
手伝いで平均IL85装備のDPSで殴り続けて25%程度までは減らせましたが
そこからはボスがケアルを使い始めるために、
削る→スキンを貼られる→コンボ5セット以上入れている間に規定値まで回復される
この繰り返しで永久に倒せませんねw
ソロや少人数でやるなってことなんでしょうけど、スタダ出来る人とそうでない人の難易度の差が違いすぎると思います
今日のメンテでこっそり修正されるかと思いきや何も変わっていませんでした。残念です。
クリタワ開放しようとサプサでフェイトに参加しましたが、時間のせいもあってか当人一人
ストンスキンとケアルで全然削れず
@2割までいきましたが時間切れ、クエアイテム来ず
2.1パッチ実装当時は溢れかえるほど人がいて20秒もたたず対象MOB消滅でクエ進まず
いまは人がいなくて倒せずクエ進まない
そもそもクエストにフェイト織り込むことがおかしいと思いますが?
その場にいる人の状況でクエが進んだり進まなかったりおかしいと思いませんか?
素直にIDにしてください
先ほどクリスタルタワー開放のクエストを受けていざサプサFATEに向かったところ、誰も人がいませんでした。バディを呼んで一人で戦っていると途中から白魔道士の方が合流しましたが4割ほど削ったところでストンスキンをかけ続けられ、一向にHPが減らず結局時間切れで倒せずじまい。
これでは後続はクリスタルタワーに参加するのは一生不可能なんじゃないでしょうか。
FATE待ち時間の問題にしろ、過疎になったあとの対応にしろ、実装する前に想定できた事態なのではないですか?
話は少し逸れますが、IDなどの入手経験値に上方修正が入ったせいで、各地のFATEも過疎化が進んでいます。
今まで通りFATEで気楽に経験値を稼ぎたい人や、アチーブメント取得のために大型ボスが出現するFATEをクリアしようと思っても、クリア不可能な事態が多々あります。
FATEのコンセプトや、やりたいことは分かるのですが、これでは本末転倒に思います。FATEシステムそのものを見直す必要もあるのではないでしょうか。
レリ武器のクエにしろ、クリタワ開放FATEにしろ、CFが使えず、多人数でなければ攻略が不可能って不具合レベルの話だとおもう。
特にクリタワ開放FATEとか、クリアできないのにクリアしなきゃコンテンツに参加さえできないとか明らかに不具合でしょこれ・・・
手伝う旨味が無いせいで手伝ってくれる人とかほぼいないですし。
クリタワクエも始まった頃は、全く発生しなかったので、発生しても敵が見えない等、進めるのが困難な状況でしたが、
今は逆に発生し過ぎており、一度クリアすれば来なくなる(カンストで挑む=旨みがない)為、過疎化でクリア出来ない方がでていますね。
現時点での対処法としては、
1、パーティー募集掲示板でFATEPTを組む
2、FC,LS(に加入していれば)メンバーに協力を依頼する
3、応援募集シャウト連打
とかですかね。
一番確実なのは掲示板利用でしょうけど、何れにせよ自分以外にの誰かに強力して貰う形なってしまいます。
やはり、FATEをクエストに織り交ぜたのが間違いかと。