11での種族差ですがINTSTR等はどうなってるのか分かりませんがHP/MPについて
「キャラ作成時の差分」はたいしたことないですが「カンスト時の差分」が大きいのが問題だと思います。時間をかけて育てれば育てるほどに差分が大きくなるのが嫌でしたね。現在の11のキャップだと(&アビセア中)だとガルナイトとタルナイトで1000くらいHP違うんじゃないですかね?
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11での種族差ですがINTSTR等はどうなってるのか分かりませんがHP/MPについて
「キャラ作成時の差分」はたいしたことないですが「カンスト時の差分」が大きいのが問題だと思います。時間をかけて育てれば育てるほどに差分が大きくなるのが嫌でしたね。現在の11のキャップだと(&アビセア中)だとガルナイトとタルナイトで1000くらいHP違うんじゃないですかね?
ステから話は逸れますが
私はルガディンにあのたくましい尻尾がほしかった。
彼らは尻尾を切ってしまったのでしょうか。
やはりガルカとはその文化も含めて分けて考えるべきなのでしょうか。
ステじゃなくて、特徴だったらいいなと思います。
Adelさんの案とかすてき。
能力や使えるものが違ってくると、プレイスタイルを変えたくなったときに残念な気持ちになりますね。
アーマリーシステムが生きてこない。(。。。生き返らない?)
ミコッテやララが多いのは見た目が気に入られたからでしょう。
ステータスのためにお気に入りの種族以外を選ぶって・・・いやだなぁ。
イマノママデイイ
FF11のタルタル戦士がどうだかよくわかりませんが、タルタルのナイトさんは、
相当装備を頑張っていたという記憶があります。
こんにちは。
種族ごとのステータス差に関して、松井と方針を確認してきましたのでお伝えします。
現在進めているバトルの改修において、種族ごとのステータスが今以上にバトルバランスに影響するようにする予定は無いとのことです。
ただし魔法に関しては計算式を見直す予定があり、その関連で魔法系の初期ステータス値を若干調整する可能性があります。ですが、それはあくまでもバトルバランス調整の結果によるもので、種族ステータスという観点での調整は、特に考えられていません。