Je pense aussi qu'on aura d'autres job par classe dans le futur mais a la base 2 job par classes me semblait logique quand on parle de spécialisation.
Printable View
Je pense aussi qu'on aura d'autres job par classe dans le futur mais a la base 2 job par classes me semblait logique quand on parle de spécialisation.
et les maraudeur dans tout sa il sont oublier lol.
je voit bien le maraudeur qui est d'ecrit comme un personnage evoluant souvent seul comme un beastmaster
Le coup de "une classe = 1 job" me laisse vraiment perplexe...
Je m'attendais plutôt à : Classe A rk30 + Classe B rk20 = Job A
en attente d'informations plus précises sur les Job ( gain d'sp, rk, arme, compétences par rapport aux classes )
Je croit qu'on attendait tous plus du système de job car on parle pas de spécialisation si y a pas de choix.
Par contre l'annonce tarde a venir et on sais toujours pas si mi juin est toujours la date de la MAJ.
Je pense que d'autres jobs arriveront par la suite mais, clairement, des jobs demandant des requis dans plusieurs classes seraient vraiment pas mal ;)
En plus si l'on n'a pas besoin de monter ces nouveaux jobs, quel intérêt ?
Mais en attendant qu'ils mettent en place les job de spécialisation et d'avoir un peu plus le choix, je crois que je vais rester avec mon job de base. Et je vais en garder d'autres pour mieux apprécier l'expérience.
Pour mémoire je vous post un arbre récapitulatif de ce qui se faisait dans Final Fantasy Tactics: War of the Lions sur PSP
http://squarehaven.com/games/PS-Port.../flowchart.png
c'etait plaisant comme ça j'avais trouvé. Peut on s'attendre à quelque chose de ce genre dans notre mmorpg?
J’espère voir arriver quelque chose dans le genre mais pour ça faudrait déjà savoir comment marche le système de la 1.18.
Comment ce passe le passage job <-> classe ? Que devient la classe bouclier ? L’équipement sera t'il seulement pour le job ou la classe et le job ? ... Tellement de question auquel on a toujours pas de réponse .