この点も是非改善してほしいですね。
コメントももちろん少ないんですが、フォーラムに参加している開発メンバーが少ない という感じがします。
吉田Pを除いて多くの場合担当者が直接コメントするのではなく、なぜか仲介が入りますよね。
そのおかげで担当者の意図がうまくユーザーに伝わらない等
開発とユーザー間でうまくコミュニケーションが取れてないんじゃないでしょうか?
これでは積極的にフィードバックしてくれるユーザーも減っていきますよ?
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Foxclonさんは、ユーザーと開発の橋渡し役ですよね?
メッセンジャー役がゲームの仕様を理解していないのは相当まずいと思います。
FF14は勿論の事、FF11、他のMMOもある程度はプレイしないとユーザーの意図、開発の意図を伝えれないと思います。
まぁ、Foxclonさんというメッセンジャー役を開発担当者がなりすましているなら、こんな理解度では近々に14は終わってしまうわけですが。
夏以降には競合タイトルが続々と発売されます。
FF14からユーザーが消えるかどうか秒読み段階に入ってます。
14はどんなに叩かれようが、FFという名の最新作です。
復活失敗=FFの終焉を意味します。
復活失敗=信頼の失墜=続編はもう買わない となりかねない。(私はそうなれば買うつもりは無い)
開発担当者が直接コメントする事を我々ユーザーは望んでおります。
Foxclonさん、そう吉田さんに伝えてください。
まだ、期待してます。
脅迫みたいに聞こえますね。モデレータの仕事は、スレッドの整理もありますが、Community Team同様、Forumを
活性化させたり、賑わわせたりするのが本来の仕事だと思いますが・・・。なんのためのCommunity Teamですか?
ただのクレーム対応担当でしかないような気がします。Community Teamが立てたスレッドもないですし・・・。
海外Forumみたく、冗談の一つや二つくらい言って、スルーする度量とか余裕もないのでしょうかね・・・。InGameの
GMもそうですが、FF14の仕事をしているのに、FF14のことを知らないとしか思えません。今後、改善されることに
期待したいと思います。
忍耐に感謝
14スタッフもなんだか気の毒になってきた・・・
だが河本テメーはダメだ
Foxclonさん頑張ってくださいね!
私が同じ立場だったとしらストレスで死んでると思いますw
後、FF14一緒にやりましょう!
これはFoxclonさんに限ったことじゃないですし、本人にはどうしようもないことだとは思いますけど
開発やフォーラム管理者からFF14やりたいって感じが伝わってこないですよね。
吉田Pはなんとか楽しませようという感じが伝わってきますが、他の方は事務的なので「やりたくないんだろうな」と穿った見方をしてしまいます。
これから先のアップデートがどうなるのかは知りませんが、開発者が楽しんでない、やりたいと思わないゲームをプレイヤーはやりたいとは思えませんよ。
先日他社さんが某未発売ロボゲーの開発者自身によるデモ動画をアップロードしてましたけどFF14で同じことできますか?
他の方がどう考えるかわかりませんが、私は実際に楽しんでるところを見せて欲しいと考えています。
いつもお疲れ様です。
Dev Trackerの頻度も上がり、盛り上がってきたかなと思われるフォーラムですが、自分の中では盛り下がってきています。開発からのコメントが増えたことは良いと思いますし楽しみにはしています。ただ最近のDev Trackerは読み飛ばすことが多いです。理由は…
①コメントがワンパターン
「~について○○と確認してきました」
→「~について、問題があると認識しています。」
以下は2パターンで
「現在開発中ですので発表までもうしばらくお待ちください」
「現在手が回らないのでもうちょっとまってね」
ほとんどがこのパターンで、結局具体的なことは何一つないということが多くないかと思うのです。問題と認識していることは現状を考えるとわざわざコメントすることではないと思います…。
②はたしてDev Trackerなのか?
以前のイメージではもっと直接的にチームの方が書き込むと思っていたのですが、今のイメージは開発チームを回って情報を収集する記者、レスをする方は広報担当といったイメージです。これは本当にDev Tracker(開発者投稿)と言う名前でよいのでしょうか。
日に2~3コメントという縛りもあるように見えてしまいますが、具体的な内容になっているものは今後の変更に結びつかないものがほとんど。現状、一番盛り上がっていてほしいのはグランドカンパニーについてじゃないかと思うのですが。コメントがどのスレについても1回きりというのもどうかと。重要だと思われるスレについては、何回も投稿があって論議が深まっていってもよいのではと思うのですが。
いろいろ書きましたが応援していますのでがんばってください。
なぜ今回この様な事になったのかを良く理解して下さい。「流れを読み違えた」のではなく、「リーブとテレポとデジョンの基本仕様を理解していなかった」からです。
リーブをやっている人ならば開発者に確認した場合に「こんなのでアニマが緩和されるのか?」と思うはず。少し考えれば「リーブ受けるとHPがセットされるのでデジョン改善の意味がない。」と気づくのが当然の個所だったからです。
開発へ確認した時にそう言う事を更にツッコんで聞いて再確認ができていれば「リーブやビヘストを開始すると自動でホームポイントがセットされますが、一先ずデジョンコストを0にする対応を~」と言う上手な書き方も出来たと思います。
謝罪した事は大いに評価すべき点だと思います。「いいね」を入れておきます。
Foxclonさん
お疲れ様です。
厳しいツッコミは期待の裏返しだと思います。
FF14は良くなるとみんな思っているから厳しくもなるんだと思います。
そして、危惧しているのは「自分たちの声がちゃんと届いているのか?」「ユーザーと開発陣の間を取り持つ人がユーザーと同じ価値観を持っていないのではないか?」ということだと思います。
ぜひモデレーターの皆さんには開発陣の方とユーザーの意見について話し合うときにはユーザーの立場にたって話し合って欲しいと思います。
ユーザーと同じようにFF14をプレイすればそういう話し合いもしやすいと思います。
こうやって人間味を感じる事ができると素直に頑張ってと思える。
もう遅いなら遅いでいいから、ユーザーとスクラム組んでいくくらいの覚悟で頑張って欲しいな。