確かに一理ある。
手始めに牧場の動物達の名前をつけてみた。
おさるのジョ○ジとか、ピング○とかw
Printable View
話題が加熱しすぎて該当スレでは聞きづらい感じだけど、「どのジョブの組み合わせでもクリア可能」な調整のライン的なものって運営が言及したことあったっけ?
問題自体は4層初週攻略でAとBのジョブでクリアに要求されるPT全体の難易度が天と地くらい違うってことなんだろうけど、それがどこまで許容されるのかって議論ならわかる。
ただ、「どのジョブの組み合わせでもクリア可能」=クリアハードルに差が無いことだったっけ?って気になった。
「どのジョブの組み合わせでもクリアできる事を目指している」という言及はあれど、「全員新式で挑む(今回は例外ですが)レース基準で全ジョブクリア保証」という水準の言及は現在に至るまでないはずですね。
蒼天時にあった「ギアチェックで足止めを食らう」というコンテンツ設計については起動編、律動編を経て「天動編の難易度を基準にする」という方針になった旨、言及がありましたので、そのままであれば現在でも「そうではない」調整のはずです。
ただ、過去のアルファ編(4.4)、共鳴編(5.2)では「天動編4層よりキツいだろ」という下馬評だったため、現在の調整ラインが実際どこにあるかはちょっと不透明といえば不透明です。
開発曰く「どんなジョブ構成でもクリア出来ることを保証しない」絶よりも早期煉獄4の方がジョブ縛りきつく感じちゃうので
やっぱりこのゲームのコンテンツはDPSチェックきついかどうかが大きな要因を占めてるような
(竜詩最終PはDPS1人落ちてもまだワンチャン有る)
「煉獄零式はトークン900使える前提の調整です、しっかりギアファームして挑んでくださいね」と言われていたのであれば多少納得感はあったんじゃないかなとは思う
ただでさえDPSチェックきついのに1/2のタイムライン分岐で明らかに削り易さが変わるみたいなコンテンツ自体への不満等は一旦置いておき
わし、要望がワガママに見えるという、老害気質を治したくても治せない。
助けて(切実)
有名な画像で、あとから来た人が「このゲームのルールはおかしいわ!変えましょう!」って言いながら既存プレイヤーを追い出していくあの漫画がずっと頭をチラついて離れません助けて
昨夜不具合報告で色々と調べてる中、ガレマルドのレッドパイン原木に画像右のような広葉樹が採集ポイントに複数個所設定されてて
一瞬不具合かなと報告あげようか迷った挙句、調べてみたらレイクランドのリグナムバイタとラヴィリンソスのホースチェスナットも
2種類の樹木オブジェクトが対象になってるようでゲーム的な仕様なんだろうと勝手に自己完結。
https://img2.finalfantasyxiv.com/acc...c1db7f7012.jpg
もう一回バグ修正のメンテいれてくれないかなぁ。6.25まで放置なのかな。
ふと「ウソウソの泉建築許可証って自分の島なのになんで許可がいるんだろう」って思ったけど、
ウソウソの泉を設計したランドマークデザイナーがいて「デザイン通りに作れるなら作ってもOK」っていう許諾スタイルで、
忠実に再現するために必要な素材を用意することで許可が降りるってことなのかな。