Nietzscheさんの悩みは良く解るけど、でもそれは、用途の幅を広げて需要を拡大する事をベースに考えた方が良いと思う。
料理の効果について触れる内容でもありますよね?
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Nietzscheさんの悩みは良く解るけど、でもそれは、用途の幅を広げて需要を拡大する事をベースに考えた方が良いと思う。
料理の効果について触れる内容でもありますよね?
ギャザラーおもしろそうだね。って発言があったので、
自分がおもしろいと思ったギャザラー
自分は、MMOは人とのつながりがあってという考えなので、ソロの人には受け入れられないかも^^;
スクエニも入っていたので実名記載しても大丈夫だと思いますが、
「コンチェルトゲート」という、ハンゲームのOnlineRPGがあるんですが、別スレにも同じような内容が・・・
ワールドに木が生えていて、それを園芸士のような人が伐採⇒木がなくなる
橋があって、たまに壊れる⇒クラフター?!が直す
洞窟がうたまに埋もれたりして⇒採掘士が掘り起こす
単純に全てがPCで修復等すると過疎ってる場所とかは一生開通されないとかも・・・
なんで、対応策は必要ですが。
後は、ペットシステム、ギャザクラに導入いいですね~^^
私は「材料を取ってくる」というギャザラーに、どんなコンテンツがくれば楽しくなるのかさっぱりわからないです。
戦闘やクラフトは、例えば帝国軍が国に攻めてきたときに戦って防衛する、開発した武具で支援する(ダイナマイト投げたり、大砲撃ったり)
と、色々考え付くのですが、ギャザラーって何が出来るの?と思ってしまうのです。
ギャザラーの皆さんが考える「私が(僕が)考える最強のギャザラーコンテンツ」を教えていただけませんか。
正直、私はギャザラーに興味がないし、面白くなんてならないだろうという考えなので、そんな私でも「これは面白そうだ」と思えるコンテンツがあればやってみたいです。
地平線の彼方の敵の城まで穴を掘る
参考になるかならないか…
meet-meっていうお子様向けのメタバースがあります
主なコンテンツは魚釣りと虫取り、あとはアバターカスタマイズと建築、MOのRPGって感じなんですが
魚釣りが特に力はいってるゲームで、月一のコンテストで上位に入ると巨大なトロフィーが建築用アイテムとして貰えて、家の前に設置できたりします
あとは、屋内に水槽置いて眺めたり、捕まえた虫からカード作ってゲームしたり…
ハウジングがギャザクラの目玉っていうなら外見がギャザクラの家ってわかる様にするとかも一案としてはあるかなって思います
巨大水槽があったり、林の中の丸太小屋建てられたり、金銀宝石で飾られた家具やなんかが作れたり
安直ではありますが、そういうのあるといいなぁ…
スレの勢い凄すぎワロタ。
この勢いにのってギャザラー(クラフターも)激変が来ればいいのですが。
ギャザラーはまったく遊ばず戦闘職ばかり上げてますが、
興味が無いのではなく、面白くなるのを待っているんです。
よろしくおねがいします。
なら採掘は、ムキムキのハイランダー銅像が掘れて飾れるとか、初回280円のディア〇スティー二的な恐竜の化石を発掘させてハウジングに飾れるとか面白かのしれないですね。