-
運営さんがモンクをもうちょっと一般受けさせるつもりがあるなら、GCDを2.1秒以上にしてほしいです
今のモンクは1.94が最適らしいけど、これだとアビリティを2個挟んだときに回線次第でGCDが止まってしまって楽しい気持ちが大きく減ってしまう
これはジョブ選びをするときに「このジョブはやらなくていいか」という理由に直結してしまう要素
これは逆にGCDを1.5秒ぐらいにしてしまうことでも1アビの選択肢しかなくなるので解決できます
私はこっちのほうが好きなんだけど、一般受けするかどうかという点ではちょっとわからないです
ザトゥノル高原で1.5秒になったときはすごく楽しくてモンクばっかりやってました
紅蓮ぐらいのときにGCDを遅くして反発があったらしいのでまた遅くするのはこわいかもしれませんが、
一般受けを狙いたいのか一部の熱狂的なファンが使うジョブにしたいのかと考えたときに、黄金での調整を見た感じ一般受けさせたいんだろうなと感じました
それなら2アビでGCDが止まる問題はなおした方がいいんじゃないかなって思いました
-
絶空拳実行可能時間
疾風の極意が90秒と半端な時間アビが起点のせいでリキャうちすると次のバーストまで持たなくて悲しいので同じ忍者の分身→残影鎌と同じように絶空拳実行可能時間を45秒まで伸ばしてほしいなぁと思いました。
-
GCD2秒がマクロの<wait.2>に丁度おさまるのでこのままが良いです…
-
Lv60のスキル回し
以下、Lv60のスキル回しの一部ですが、蒼気砲の位置が異なりますが結果は同じでしょうか?
①・・・→踏鳴→連撃→双竜脚→連撃→双竜脚→蒼気砲→ 踏鳴→連撃→・・・
②・・・→踏鳴→連撃→双竜脚→連撃→蒼気砲→双竜脚→ 踏鳴→連撃→・・・
※参考
①神ゲー攻略:神ゲー攻略【FF14】モンクのレベル別スキル回し
②若葉ラボ:6.0モンクLv60のスキル回し【FF14】
-
桃園使った後に陰陽チャクラがもらえるスキル作って置き換えられるようにしてほしい。
もう偶数分に夢幻闘舞貯まるように調整するのはやだよ。
-
双竜などの基本コンボも条件を満たしていたら置き換えも可能してほしい。
双竜↔猿、双掌↔竜、破砕↔虎
-
7.4でモンクの範囲ダメージがガチャガチャでまともに回せない問題が放置されてる中で白が念願の開幕リリーもらってて、開幕闘気チャージすらいまだにもらえてないモンクが忘れ去られしジョブすぎて悲しくなってくる。
せめて威力調整するときはちゃんと「範囲攻撃ごとに単体より優位になる攻撃対象数が違ったりしない」ようにしてほしい、というだけの話なんだけど、いつ調整してもらえるのか……。
本音は暁月までの仕様に戻してほしいんだけど、という話は何度でも書いていくけれども。今のモンクの仕様がID考えて無さすぎて使いづらい。
-
モンクを初めて触って30lvまできたんですが、スキル解放の順番が初心者に優しくないと感じています。
壱の型の範囲が26lvで開いた後、壱の型(範囲)→弍の型(単体)→参の型(単体)で繋ぐまでは仕方ないにしても、
30lvで参の型(範囲)が開くので、そこから
壱の型(範囲)→弍の型(単体)→参の型(範囲)
で繋がなければならず、キー配置がやりづらいです。
そのうち範囲コンボが揃うんだろうなあとは思いつつ、とりあえず慣れてないし単体とも繋がなきゃいけないから弍の型(単体)の近くに配置することになりますし、範囲はタゲが必要ないのに対して単体はタゲが必要なので、体力の少ない敵をタゲりつつ範囲を撃つしかなく、
モンクに憧れて序盤からモンクでストーリーを進めるような若葉さんにとって、このlv帯がスキルの開く順番のせいで逆に難しくなってしまっているのでは…?と思ってしまいます。
他のジョブは比較的順番通りにスキルが開いていくので、何かモンクがこうなった理由があるのかなとも思いますが、
もし特別な理由がなく、昔の仕様を引き継いでいるだけとかなら調整して欲しいです。
-
モンクで改善して貰いたい点がレイドだと火力高いけど4人とかのIDだとかなり弱いと思うので方向指定の威力アップを消して闘気が一つ貯まる様に変更して欲しい
そうなればフルパの時と比べて現状よりは開きがもう少しマイルドな感じになるかなぁと
それから範囲攻撃もやたら弱いのでこの辺もテコ入れしてもらいたいですね
六合もアビに変更して使ったらGCDが4秒かけて回るようになれば抜重と合わせてビュンビュン走りまわって張り付くのが楽しくなりそうだなぁと
今だと割とGCDと睨めっこしてる事が多いので
-