開発しか正確な数字がわからなければフィードバックが低下しますよね
ジョブバランス等々で致命的に困ると思いますよ
研究が云々とも言えなくなります
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開発しか正確な数字がわからなければフィードバックが低下しますよね
ジョブバランス等々で致命的に困ると思いますよ
研究が云々とも言えなくなります
開発は自前のがあるし、ツール使ってないで挑戦してる固定もいくらでもあるでしょう。
公式DPSメーターはあってよいと思ってますが、その理論展開はおかしい。
外部ツールの話なら他所でやっておくれ。
この流れで行くと結局スレ主の最初の指摘にある、
召喚士の弱体原因がこちらにはわからないって話に戻りますね。
いくら開発側が想定してなかったとはいえ、こちら側に知る術は無いんですから。
※ダメージログ目視してもDOTが出力されていないなどが拍車かけているかと。
とはいえ先人さんのおかげでHP◯◯%でこのフェーズ行けばOKだから今のままでは無理かなとかは分かるようになりましたが。
開発が(スクエニ)外部ツール使ってるとは一言も書いていません
実情として外部ツールがある前提でハイエンドコンテンツ作ってるでしょ?
というか研究云々と公式に吉田Pが発言してますし
それありきとまでは言わないけれど無いと困る程度には依存してるでしょ
そこから逃げてたら公式メーターなんて無理でしょ
それありきって直前の書き込みで書いてるのあなたなんですが。
http://www.famitsu.com/news/201506/18080654.html#page03
てかツール云々は結局これになるんだろうね。