以前PLLで仰ってたように、『全ジョブカンストがピーキーな点を考慮して、数ジョブ程度でも制作をし易くする』
に集約されるのであれば、今のマイスタースキルは複雑過ぎるかもしれませんね。
そもそもあまり公の場でギャザクラが触れられないので、フォーラムにおいてもマイスターの概念がやっぱり判りづらいです。
今のクラフターの1歩上を行く、上位の位置づけとして捉える場合、LuckyBanchoさんの仰るようにアドリブ要素が増え、やり応えがある事に不思議は無いと思います。
その反面『全てのジョブを上げなくとも数ジョブで』の下りから、上級者方向けでは無い方面で考えられているのであれば、
komarimaxさんの仰るように、ステディIIIや工面算段IIIのような、既存スキルの上位互換で単純な効果が良いように思います。
