マスクすべき情報じゃない所をマスクしすぎですよね。Quote:
・レシピごとの魔法加工・物理加工の有効性→作業開始前にヒントくらい欲しいものです
・レシピごとの副・主道具使用時の難易度の大きな違い→同上
・レシピの作業難易度 ☆の数かなんかで1~5段階で分かるようにしてほしい
一々調べるのも面倒でなおかつ装備のクラス適正を考えると工具と防具はR毎にほぼ固定になるのでにんともかんとも。
簡素化もいいですがヘイスティのような数を作り修練も入らないようなRの素材向けなゴッセンが部品適正であることなどをどうにかして欲しいですね。Quote:
・ゴッドセンドの適正種別の簡素化→素材・装飾・部品は全て中間材で良くないですか?
幾百の原木や鉱石が砕け散った事でしょうか?!
