この手の話は一つでも多く同意見を残すべきと思い書き込ませて頂きます。
「せめて暁月のモンクまでは戻して欲しい」
この意見に賛同します。
2.0からモンクをずっとメインやってましたが今回は無理そうです。
当初は疾風迅雷という段階的なSSの上昇から始まり、側面背面の威力上昇、Dot維持やばら撒きによる戦略、味方へのバフや陰ながらのマントラ、バフを維持する為のスキル回し、バースト時の瞬間火力と数多くの楽しみがあって続けてきました。
途中そのいくつかが削除、変更され、その度に残された楽しみや新たな闘気システムなどを深掘りしやり込んでいくことでその他のジョブよりもやりがいがあり面白いと思ってましたが、今残されたものには新しい楽しみはおろか、今まで培ってきたもの否定されたようならストレスを感じます。
不満点の詳細は他の方が仰られてる内容と概ね同じです。
