見ているだけの時間が長いといいますが、オートアタック賛成派はそれ望んでたんでしょう?
確か、戦略を考える余裕が~、チャットする時間が~でしたっけ?
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見ているだけの時間が長いといいますが、オートアタック賛成派はそれ望んでたんでしょう?
確か、戦略を考える余裕が~、チャットする時間が~でしたっけ?
書き方があんまりよろしくなかったですねw
これを最大の理由に今のAAに反対するというわけではなくて、
よく言われるスリプル解除、バインド解除のほかにも、
こんな問題点もあったんだなーっていうつもりで挙げました。
メインが弓術なので、AA実装後初めてバインド解除が発生したときは目を疑いました・・。
なんでこんな未成熟な機能のまま実装に踏み切ったんだろうって。
言われてみれば確かに、ショックスパイクの性能がトンデモなんだなあ・・。
PVPには興味なかったので、そういう方向からの視点は無かったー。ご指摘ありがとうございます。
切れてすぐ殴るのは変だよな~
硬直中にAAリキャスト?が進んでるってことだし
殴る→スタン→スタン解除→AA間隔→殴る
になんないのかね~~~
ショックスパイクでのスタン、0:00になってから3秒ぐらいさらに硬直する。
0:03+0:03=0:06秒のスタン状態ですか?
オートアタックしかできない!
スタン状態だから…。