ダンジョンの構造が、毎回予想がつかない程に変化に富んでいて、
″探索しているだけで楽しい、報酬なんてどうでもいい″
と思えるようなものなら良いですが、
既出の情報として、
・DPS4人でも(ポーション所持で)遊べる
・50階クリアまで通しで3時間(1階平均3分36秒)
ということから、
難易度は低く、
50階までの周回(40階〜50階での周回)前提になっているように思えます。
(例えば、1階〜9階で1週間かけて十分に武器を鍛えないと、
10階〜19階ではまるで歯が立たない、
50階までクリアするには、最短でも5週間はかかる、
…というような難易度設定なら、攻略しがいがありそうですが。)
得られる報酬が、仮にIL235の武器・防具であるとするなら、
周回してまで欲しいかと言うと、正直かなり微妙です。
(「アクアポリスでいいや」となる未来が見えそうで…)
いくらダンジョンの構造が毎回変化するとはいえ、
低い難易度で、繰り返し遊ばなければならないとしたら、
すぐに飽きてしまうと思います(それ以前に報酬が…)
ただ、初心者もベテランも一緒に遊べるものにするため、
難易度は低く抑えなければならないならという事情も理解は出来ます。
リリースされる前から懸念点ばかり書いても仕方がないのですが、
あえて書かせてもらうと、
・1階から、ノーマル(周回用)とハード(純粋に攻略を楽しむ用)の2つの難易度を用意すべきではなかったか。
・報酬は、奇数パッチですので、大盤振る舞いでも良かったのではないか。
→例えば、Lv60のキャラクターは、クリア時には経験値の代わりにスコアに比例した専用通貨が得られて、
専用通貨と任意のマテリアやマウントと交換出来たり(いわゆる雲海探索のスポイル)
