sirokunさんも仰られるようにFF14における従者的なシステム=チョコボ育成ということになるようですね。
たぶん中身の居ない(プレイヤーと見分けの付きにくい)人型の従者を連れ歩くということは無いんじゃないかと。
その代わり白魔っぽい衣裳を着せてヒーラータイプに育ててみたりだとか
2羽目以降を育成できたりするようなのでけっこう楽しみにしています(*´Д`*)
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sirokunさんも仰られるようにFF14における従者的なシステム=チョコボ育成ということになるようですね。
たぶん中身の居ない(プレイヤーと見分けの付きにくい)人型の従者を連れ歩くということは無いんじゃないかと。
その代わり白魔っぽい衣裳を着せてヒーラータイプに育ててみたりだとか
2羽目以降を育成できたりするようなのでけっこう楽しみにしています(*´Д`*)
世界の危機に立ち向かうストーリーが主軸のようなので、ストーリーの中心はバトルクラスになるようですが、はやりギャザクラが世界の為に何かができるストーリーやコンテンツが欲しいかなぁと思ったり。
ハウジングはハウジングで楽しみなんですけどね。
例えば、第七霊災で崩壊したエリアの復興とか再開拓とか、個人個人に与えられたストーリーだけではなく、それこそエリア全体とかプレイヤー全体に影響するレベルでギャザクラが主人公になれるものがあったらいいなぁとか思ったりします。ギャザクラが開拓して、同じくそこを開拓しようとする蛮族をバトルクラスが追い払うFATEをくっつけたりとかとか。
(若干FF11のアドゥリンの魔境のコンセプトと被りますが)
1. ダンジョンやインスタンスにソロでも突入できるようにして欲しい。別にクリアさせろとか難易度調整しろなんて言わないので。
よくWoWの例が出てるようですが、WoWはDungeonもRaidもソロで突入できるし、課金するのに突入すらできないコンテンツがあるのはちょっと納得出来ない感じです。FF11ですら入るのはソロでもできましたし、新生FF14もそうあって欲しい。
2. レベルシンクは出来ればやめて欲しい
要はFF11のレベル制限みたいになってしまう気がします。景品狙いの何度も挑戦するようなコンテンツであればいいんですが、クエストとかシナリオなんかのコンテンツはそういうのやめて欲しいです。ちまちまレベル上げて、想定レベルよりもかなり上になった時に1人でやったり、2人でやったりできてもいいですよね。FF11みたいに「このBCはこういう遊び方をしてください」と運営側から決めつけられるような感じになるのは、FF11の繰り返しのようで悲しいです。
なんか、可変武器の延長線上で、動くオブジェクト・動かせるオブジェクトを作れると面白そうだねw
時計(室内用・野外用)とか噴水とか風車とか水車とか・・・屋内に調理師が利用できるコンロ・キッチン作ったり。on/off可能ファン付き照明器具とかね^^
単純に眺めているだけで楽しくなる・癒されるのはあってもいいかも。
単なるインテリ目的のためのかわいらしいチョコボ・モーグリ・トンベリのぬいぐるみ・人形とかねwからくりで動くサボテンダーの人形とかねw
ごっついルガディン♂のベットがぬいぐるみで埋め尽くされてるっていう面白いこともおきそうだしw
楽器とか作れても面白いかもねw
昔さ、FF7でピアノあって弾けたよね^^
無駄にティファの部屋でFF7のテーマとかプレリュードとかコントローラーで弾きまくった覚えがあるw
FF14はキーボードあるから複雑な曲でも弾けそうw(僕はあんまり楽器弾けないけどねw)
後々、ユーザーイベントで、ゲーム内コンサートとかねぇ~。 パーティとかで使えるかな?
小さなものも数集めれば壮大なことが出来るという。戦闘メインな冒険者の方々もたまにはこういう息抜き・趣味・娯楽も必要です^^
時計と組み合わせて、エオルゼア時間が0時と12時に鐘が鳴る(1時間おきだとさすがにうっとうしいので)とかねw(タゲってon/off可能)
あ~いう小物あるとなんか楽しくなっちゃう。
自分が作ったものが動く・鳴る・使える(戦闘以外の目的で)・生活観満載っていうのはクラフターとしてはモチベーション上がりそう。
かなり妄想部分が入ってますがwww実装したら、癒されるからログインずっとしておこうって言うプレイヤーもいるかもよ^^
ちなみに、僕自身はクラフター・ギャザラー専用にそこまで壮大コンテンツを求めていなくて、こういうただ単純にすぐ作れて楽しいと感じるものが欲しいです。
小物を作ることの楽しさをたくさん充実させてから、壮大なもの・クラフター専用コンテンツ・特別ストーリーを作って欲しいかな~って。
比較的ローコストで種類多く出来る?FFだから、小ネタをいろいろ持ち込みやすい?ユーザー次第で使い道たくさん・ユーザー・イベントにもいろいろ使いやすいかな?もしかしたら、マジックプリズムもフリカン専用に作ったり・・・あんな技術がある世界なので、マジックプリズムの技術を使ったほかの小道具とかもできるかな?詳しくは専門家じゃないので分かりませんけど。
開発に時間がかかる特大コンテンツ1つ・2つしかないとなるとそれはそれであきますからね~w
って思ってるシムズとかRPGと同じくらい生活シミュレーションゲーム大好きな僕ですw
http://game.watch.impress.co.jp/docs...27_579484.html
建物はハリボテでなく、中まで入れるようにしてほしいと要望していたので、この作りはうれしいですね。冒険している感がぐっとアップすると思います。Quote:
フィールドにいるNPCはプレーヤーが近づくと吹き出しを出して会話をはじめることがある。家はハリボテではなく、ちゃんと中まで入れて、そこで生活しているNPCがいる。限られた期間の中で妥協なくしっかりと作りこまれたフィールドの作り込みには好感が持てる。
泳げる事を前に書いてましたが、水中に入れる事によるクエストも飽きさせないバリエーションの一つと思います、他にも水着があるのに海に入って泳げないのも謎ですね、普通のMMOなら出来る事が出来ない、せっかくグラ綺麗でも残念だと思います、専用の機械に乗って敵を倒したり、砲台に乗って数百匹爆撃したり、ドラゴンに乗って街を襲ったり、気球に乗って空爆したり他のMMOならあるわけです、飽きさせない工夫はして欲しいですね
βテストで一度レベル差補正を廃した状態をプレイしてみたいです。
FF11初期は補正が無く、爽快感があって楽しかったのでテストしてくれたらと思います。
プレーヤーが思わず「馬鹿野郎wwwwwww」と突っ込まざる負えないキャラのクエストが欲しいです
FF11の某釣り馬鹿兄弟とか、もぅ突っ込みどころ満載でクエストクリア時にあまりの事に
全力で脱力してしまう様なクエストが良いですw