全エリア共通のどこからでも出品競売システムは欲しいですね。
戦闘中にドロップした食材やギャザ中に取得した鉱石や材木あたりをその場で出品できれば、相当流通は回るかと思います。
出品数の上限設定や、購入は各街のみとか縛りを入れたりする必要あると思いますが・・・・
Printable View
全エリア共通のどこからでも出品競売システムは欲しいですね。
戦闘中にドロップした食材やギャザ中に取得した鉱石や材木あたりをその場で出品できれば、相当流通は回るかと思います。
出品数の上限設定や、購入は各街のみとか縛りを入れたりする必要あると思いますが・・・・
あーなんかすいませんね
とりあえず11式の競売は「商品取引所」とでもよぶべきじゃないですかね
11の競売の名前を替えろとかそんな事はいいませんが
ここで議論する際には「ベースが11の人も そうでない人もいるという前提で」
用語による混乱を招かない様な注意が必要なのではないでしょうか?
で 統合された便利な商品取引所(売り注文も買い注文も可能な)は必要でしょう
それと 一般的な意味でのオークションハウス「競売」もあれば面白いと思います
リテイナーはどうするかねww
1.19がこれで良いのかと言われれば、そもそもがFF14はコレジャナイから始まってますから…。
なんかまぁ、いまさらって気もしますが、これでいいのかと疑問を持つのもわかります。
自分なんかは、競売なりそれに相当するシステムが最優先で欲しい。
だから、1.19の内容は、「コレジャナイ」です。
ただ、必要な事は消化されていっているのかな、とは思いますよ。
バトルが単調すぎる、っていうことでバトルシステムの根幹から変えていく。
移動手段が極端すぎるので、チョコボや飛空艇なんかも実装していく。
1.19の内容は、今後を考える上で、確実に必要なことではあると思います。
αテストから参加し、フィジカルレベルとアーマリーシステムは明らかにマッチしてないのではないか、とか
買い物不便すぎるぞ、とか
コレ戦闘FF11の方が面白いんじゃないのか、とか
いろいろ要望を出してもβが終わるまでロクに変化がなかった。
そういったことが最近はやっとポツポツと叶えられてきているようで、
まるで今までロクに働きもしなかったニートの息子がやっとやる気を出して就職活動を始めて、
嬉しいやら悲しいやら複雑な気分で目から謎の汗が出てくる親のような気分です。
ユーザーを繋ぎ止めるためのアップデート内容、
ゲーム自体を面白くするためのアップデート内容、
MMORPGの場合はこれが必ずしも一致しなくて、なんていうかもう現場を想像すると遠い目になりますが、
生暖かく見守っていますので開発の皆様、頑張ってください。
p.s.
実の息子ならばスネをかじられても絶望しそうになっても見放しませんが、
FF14の場合はただの娯楽商品なので、なんていうか、まぁ、あれです。
FF11の競売での価格操作は業者だけではなく、実はユーザーも行っていたと思います。
FF11では出品価格は隠蔽されていて、落札価格だけが履歴として公開されていました。
つまり、1ギルで出品して100万ギルで落札すると、100万ギルという履歴が残ります。
このようにして価格のつり上げが可能なため履歴が業者に悪用された可能性が高いです。
また、1000ギルで落札されているからといって出品価格が1000ギルとは限りません。
極端な話1ギルで出品されているかもしれません。それでも出品価格の安いものから落札されます。
さらにたちが悪いのが、同じような安い価格で落札価格の履歴を残しておいて、
それよりも遥かに高い価格で出品されている場合が多々あります。
この場合、本当にほしい人は安い履歴につられて落札を試みますが落札できないため、
徐々に落札価格を上げざるを得ず振り返ると法外な価格で落札していたということが起こります。
かく言うわたしも一時期オーディンで「虫団子」を完全に支配したことがあります。
虫団子はスキルが低くても作れ材料費が殆ど掛からない優秀なレシピです。
全く戦闘をしていなかったレベル1のわたしでも簡単に作ることが出来たため、
単価は高々12個で500ギル程度ですが儲け率が高く良い商売になりました。
誰かが450ギルに下げたらわたしは401ギルで出品します。
しかし、出品価格は隠蔽されているため引き続き450ギルで落札してくれます。
誰かが449ギルでも落札できると分かると一気に401ギルを突き止められてしまいますが、
それでも値下げで対抗すれば350ギルになる前にあきらめてくれるので、また500ギルに戻します。
こうして蓄えた資金約50万ギルで、調理を95まで一気に上げて、
その後は高級料理で儲けを出しながら冒険の資金に当てて白魔道士をカンストしました。
さらには、錬金を上げることで「サイレンとオイル」を作れるようになってからは
材料をすべて自己調達(元手はクリスタルだけ)で売りさばき相場を支配してました。
材料はとある狩場の蜂が落とすのでそこに一晩こもった後、洞窟でスライムを倒します。
12個で8500ギルだったものを2日で6500ギルまで値下げしたのはわたしです。
業者がこのアイテムで資金を稼いでいたならいい迷惑だったに違いありません。
しかし、一晩の狩と2日の相場支配だけで数十万ギルを稼ぐことが出来ました。
確かに一部では、前作の「競売システム」で業者や某Kさんのように暴利をむさぼっていた人もいたでしょう。しかし、流通はまわり(寝バザーが補完)、ほとんどの人が便利(というより今のコンビニみたいなもの)と思っていた(すいません個人的感想です)。
1.19では実装されないようだが、今こそ必要なのが「競売システム」ではないでしょうか? 前作での不備や抜け穴を十分検討して、新しく、そしてバランスよく、せめて1.20では開発のみなさんのご努力で「FF14式競売システム」を実装してくださいな。
競売システムの便利さはFF11をプレイした人にしか理解出来ないと思う。
サーチ機能も然り、その利便性を知らない人がTOPにいるのは問題外ですけどね。
ユーザーに利便性は何ですか?とか聞いちゃうぐらいですしw
そんなことより
競売は見てるだけでも楽しかったな~
Lv上げの誘われ待ちの間の時間潰しで見たり、
買いたい装備の相場を調べて金策したり
逆に高値で売れる物を調べて合成や素材集めなどしたり…
売れるアイテムの相場を操作するのはリアルでもそうだし、
ユーザー一人一人が考えて競売で出品するのが楽しかった。
MMOの大御所の鰤さんも競売システムを評価してたみたいだし。
FF11での特に合成職人はリテイナーなんてアイテム処理の効率が悪いだけで
何の利点も無いよね、競売なんで実装しないの?って言うのは普通の流れ。
リテイナーなんていらないから宅配と競売とサーチ実装よろしく
って思う人は大体見限ってFF14を辞めてるからね
フォーラムにも書き込む権利も無い人も多いし、FF11ユーザーは流れないだろうねw
いわゆる11式の競売 商品取引所を導入してるMMOは他にもあるので
(そろそろはじまるアレにもありますね)
だから11をプレイしたヒトでないとわからない なんて事はないはずなんですがねぇ
今のFF14は気軽にウィンドウショッピングが出来ないんですよね。
リテイナーサーチで見るにしても性能まで見えない。
並び方も自分が装備したい職業でのソートも出来ないから見て楽しむって事がないわけです。
「お、この装備いいな。ちょっと買ってみよう」
って気になれないのが流通の歯止めになってる要員の一つかもしれません。
そーいった意味合いではFF11の競売システムはよかったんですが・・・
14がウインドウショッピングで11が通販では?
よほど昔のMMOでない限りいまでは標準装備ですよね、競売って
無いMMO探すほうが大変なくらいだと思います
競売システムで一番使い勝手が良かったのが今はないですがValkyrie Skyっていう自称MMOでしたね
ほぼ大手のオークションサイト同様の機能があって非常に使いやすかった記憶があります
無料MMOでもかなり高性能な競売を備えているのが当たり前なんですし、いい加減に陳腐なプライドは捨てて他のMMOに倣ってもらえると助かります
すべてはユーザーのためにとか言ってたのはこういうところにこそ発揮して欲しいですね