暗学がナーフされれば健全なゲームになります。
ナ忍侍白赤物理レンジが弱い事を除けば
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暗学がナーフされれば健全なゲームになります。
ナ忍侍白赤物理レンジが弱い事を除けば
防御よりのジョブに防御破壊する技を持たせて対抗するためには防御よりのジョブで防御破壊しないといけないの誰かおかしいって気が付かなかったんですか?
斬鉄剣の即死性は相手への威嚇にもなるのでとりあえず良いとは考えられますが、それにしても崖の上から攻撃した場合やタンクのフルスイング等で吹き飛ばした際にも斬鉄剣が届くのは流石に壊れすぎではないでしょうか。崩しが入ってからの戦略というものも楽しみたいのです。崩しが入ればほぼ助からないという状況や、それこそ防御等が効けばまだ対人ゲームの楽しみである読み合いが出来るのに、ただただ相手のキルの快感のためにやられるだけのゲームに成り下がるのはいかがなものでしょう。
(クリコン視点)
【侍】
斬鉄剣の効果変えてもいいかも、地天を共有されたら終わる上に黄金になってのバリア環境
LB以外は攻めに特化したスルメ系ジョブで良好、特にVC有りのカスタムでは共有されて終わるLBなのでカスタムも調整理由に挙げるならば変えるべきではと
そもそも使う使わないの消極的読み合いというのが別に面白くもないと個人的には思う
単体バリア所持に早天峰打ちバリア剥がしからのLBもこの溜まる秒数でやる事かと思いますし、じゃあLBの秒数少なくしてもただただ戦場にストレスが付きまとう
【ガンブレ】
旧連続剣→ダブルダウンは滅茶苦茶気持ちよかったが気持ちよさを全排除されてしまったのがネック
役割が少なく、何をすると役に立ち面白いジョブなのかが絶妙に分からないため味がしない
【ピ】
寄る必要が1ミリもないスキル構成で移動スキル持っているのはどうなんだろうか
【学者】
消すかリワーク
【全体】
開発が移動スキルにどれほどの価値を敷いているかが若干わからず
ベタ足ジョブと移動スキル持ちではかなり自衛力の差が出るためもっと価値が高いものと想定しても良いとは個人的には感じます
フロントラインで侍をよく使っています。
斬鉄剣は正直フロントラインでそんなに強くないです。妥当かやや弱い寄りです。
斬鉄剣が強くない点
・長いチャージ時間
外した時のリスクが大きい
135秒待って1キルだと割に合わない
大量キルを狙っていると腐らせてしまう
・敵に殴られないといけない
相手も警戒して殴ってこない
大量キルを狙うとそのまま殴り倒されてしまう
・残心実行可で地天を切ったのがバレる
地天、斬鉄剣がない(のがバレている)ときがとにかく弱い
・現在の着弾の仕様上、崩しが1秒表示の時に斬鉄剣を押しても遅い
崩し付いたことが見えてから実質3秒くらいしかない
地天→(スタン入れられたらLB打てないので)浄化→斬鉄剣
などほぼ迷いなく打たないといけない(結果、そもそも崩しが付いていない敵に撃って外したり、1キルしか取れなかったりする)
・現在の着弾の仕様上、斬鉄剣のモーション中にバリアが間に合う
ほとんどのジョブが適当に殴って斬鉄構えたらバリアを付与すれば即死を回避できてしまう
バリアを持っていないジョブでも他のパーティバリア(ストンラスキン等)1枚で返されてしまう
斬鉄剣に限らず侍はフロントラインにおいて詠唱しなければ高威力の技が打てなかったり、
範囲コンボ1段目のバインド一番強くて2、3段目は強くも面白くもなかったりするので、
これ以上弱くなるのは勘弁してほしいです。
フロントラインに限って言えば斬鉄剣が強い弱いよりも理不尽に感じる部分が大きいんじゃないかな
クリコンみたいにゲージが見えるわけでもなく、20人近くが固まってる誰がどこにいるかもわからない戦場で気が付けば範囲に巻き込んでいて崩しの文字が見えた次の瞬間斬鉄剣
修正前機工士の回転のこぎりで確率即死くらってたのとやられる側からしてみれば大差ないんだと思う
バリアで耐えれるからと言っても実際は相手も大人数で動いてるわけで、一人凸でもない限りは何らかのダメージでバリアなんて即剥がれるし耐えてる方が稀なような(近接なんて中距離の殴り合いの中でもほぼ何かしらダメージ入ってるし)
戦略なんかが求められる対人ゲームでいわゆるパチンコって言われる行動が嫌われる傾向にあるのは仕方ないよね
出来れば斬鉄剣防御貫通しないようになればいいかな。もしくは防御時ダメージ半減くらい
斬鉄弱体分は通常強化する方向で
クリコン目線で言うと侍の斬鉄剣の即死なしにするのは反対ですね。
遠隔ジョブばかりで、ゲージや崩しを確認されてcc漬けされたりとすぐ落とされたりするので、そんなに侍が猛威奮っているように見えないです。おま環かもしれませんが、崩し付いているのに、即死しなかったりして、暫く侍使ってましたが、やめてしまいましたねぇ。
斬鉄剣の似たような話見過ぎてため息出るのとPVP新規が増えたんだろうなとも思います。
LBが2分程かかり対象に地天後に攻撃してもらい崩しデバフを付与してやっと最大HP100%分のダメージが出せます、デバフ付かなきゃただの威力24000範囲5m技ですが果たしてコレが強いと思いますか?2分毎に下準備して1人持ってけるかどうかのLBが?
高低差があろうが射程は20mです、上から攻撃が届くなら下からも大体届きます何もおかしくないですね。
フルスイングで吹き飛ばそうが射程外出る前に発動したら当たります何もおかしくないですね。
斬鉄剣の調整投稿された方達は一度とは言わず何度もサムライを触って欲しいです、実際にやってみてその後またフォーラムに投稿して頂けませんか?
ほとんどがワンパンされたおかしい!離れてるのにおかしい!狙ってないのに範囲当てて斬られたおかしい!
くらいの言いっぱなし内容しかなく、そこから触ってみた後の話が見当たりません。
でないといつまで経ってもよく分からないジョブ調整が繰り返されるだけです、是非サムライに挑戦してみて再度投稿しにきて下さい。
弱体要望って基本的に使われる側からの視点から出るものなので何もおかしいということはないかと
自分でも使うので使う側からの視点で斬鉄が強くないという言い分も分かりますが、私が話しているのは飽くまで使われる側からの視点の話では理不尽感あるよねと言うだけです
クリコンはあまり触らずフロントラインメインですが、近接時の雪月花が使いにくい・溜め隙が大きくバースト火力に貢献しにくいと言った部分を斬鉄分いくらか通常火力に回してくれた方がありがたいなーくらいの感覚で話しているのと、いわゆるMOBAでの理不尽要素が使う側でもあまり好きではないのでそっちよりはこっちというだけです
気に食わない意見かとは思いますが再三出ているということはそれだけそう感じる人がいるという要素でもあるということですのであまり煽るような言い方をせず、それはやめて欲しいという率直な意見だけでよろしいかと
斬鉄剣をくらって理不尽だと思ったことはないですね。
何度も言われているように防ぐ手立てがたくさんあって、且つ、とてもわかりやすいからです。
混戦でくらってしまうのは斬鉄剣に限ったことではないですし。
地天バフ見てバリアも張って、それでもくらってしまったらお見事!というしかない。
斬鉄剣がない侍なんて面白くないです。自分は斬鉄剣の弱体・廃止は反対です。