エヴォルヴモードでは、リボーンモードとの差別化の意味も含め、大剣らしい単発高火力の攻撃ができるようにしていただきたいです。
シナジーが撤廃されるとのことでしたので、従来のシナジーにアビリティを詰め込むような設計ではなく、新しいゲーム体験を何卒よろしくお願いいたします。
また、竜騎士のスカイハイのように、暗黒にもイーブンタイドの実装をご検討いただけますと幸いです。
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エヴォルヴモードでは、リボーンモードとの差別化の意味も含め、大剣らしい単発高火力の攻撃ができるようにしていただきたいです。
シナジーが撤廃されるとのことでしたので、従来のシナジーにアビリティを詰め込むような設計ではなく、新しいゲーム体験を何卒よろしくお願いいたします。
また、竜騎士のスカイハイのように、暗黒にもイーブンタイドの実装をご検討いただけますと幸いです。
エボルブでスキルの新設計が入るとなると、いろいろやってほしいことがありますね。
暗黒はST向けに調整される、ということですし
《影身具現》に、「効果時間中、具現化された影身が自身を含む対象のパーティーメンバー1人が受けるダメージを肩代わりして軽減する」が追加されるとかあれば良いですね。
それと現状の120秒リキャストは長すぎるので、もっと頻繁に影身ちゃんを呼びたいです。
8.0以降でソルトアースは設置型にしないで欲しい。せっかく設置しても敵がどこかに行ってしまって虚無になることが多々あるので。