エフェクトとか好きだからミラージュダイブ削除は絶対にやめて欲しい
Printable View
エフェクトとか好きだからミラージュダイブ削除は絶対にやめて欲しい
ミラージュダイブがなくてもゲイルスコグルとハイジャンプのキャスト順を変えることで紅血のタイミングを制御することが可能ですが、制御させたい方向によってはゲイルスコグル、またはハイジャンプのリキャストを1GCD待たなくては行けない区間がでてくると思われます。
ミラージュダイブは潤滑な紅血起動に必要不可欠かつ今回からバースト周期が短くなりシナジー中に詰め込むものが増えておりGCD間を1個でも無駄にしたく無いのでミラージュダイブ削除は断固反対です。
スパインダイブの威力をsakuってくれた方がまだ幸せです
竜騎士とリーパーを操作してみていくつか思う事があったので、フィードバックします。
・スパインダイブとイルーシブジャンプについて、完全に移動スキルに変更しリキャスト短縮、リーパーのようにスパインダイブ使用後にイルーシブジャンプが使用可能になり、イルーシブジャンプ使用後にスパインダイブ使用可能になるようにしてもらえると機動性がぐんと上がって嬉しいと思った。
・バフについて、ドラゴンサイトは削除して支援はバトルリタニーにまとめると操作性が良い。ライフサージについては新生時からあるスキルで現環境では古臭いので削除してアクションの威力を上げる方向性が良いです。
・ドラゴンダイブとスターダイバーは、ほぼ同じスキルなのでドラゴンダイブ効果UP特性でスターダイバーにまとめて欲しい、リキャスト60秒、威力アップもお願いします。
・桜華狂咲から方向指定を削除して他ジョブと同様に竜牙竜爪と竜尾大車輪の2アクションだけ方向指定を残す感じに(個人的にはdotスキルも現環境だとどうなのかとは思っている。)
とにかくリーパーの操作性が良すぎて、竜騎士のDPSが多少上がっても動かしたいとは思わないかなぁと言ったところです。
紅蓮あたりからずっと思ってますし
前も書いたことあるかもしれませんが
ジョブイメージ的にもデカい槍振り回して
火力出したい人が竜やってると思うんです
でも、サイトとリタニーわたされて
竜は近接では支援枠です、火力低いですって実際納得してる人多いのでしょうか?
特に拡張直後はいつも近接シナジー組?(竜、忍)の火力がほんと微妙です
しかも噛み合わせ的にも(マクロで解決できるとはいえ)
アビリティ渋滞しまくり、硬直の多い竜に
PTメンバー選択バフのサイトつけるのって
担当の人は本当に竜つかってるの?ってずっと感じています
その辺り見直して欲しいって要望も何年も前から出てると思うんですよ
サイトは見た目も微妙な上に、ギミックの視認性もあれですし
他のジョブは欠点が改善されたり
移動技がつかいやすくなったり…と色々ありますが
(竜は蒼の竜血こそなくなりましたが…ウ-ン)
拡張もどうせコンボが長くなるか
置きかわりでしょーとわかるのでワクワク感ないですし
それはそれで竜の操作はわかりやすく安定してると思うのですが
ただ増えゆくアビリティの渋滞と、方向指定と…長いコンボと…
あまりに変わらないので、すごい不満ってほどのあれはないですが
新ジョブの洗練された感じと
竜の古臭さの放置具合にモヤモヤしちゃう今日この頃です
天竜眼アイコンを3スタック/2消費の要望を見ますが、
3スタックになった所で結局バースト時に複数回打てるようスタック調整、複数回打てる分威力調整で下がるなら現状維持派です
簡易化が進む昨今バフのリキャ管理とWSの回しを判断し即撃ちするかバーストにあわすかの判断で差がでるポイントは残しておいてほしいですね
スパインの威力0移動スキル化・ハイジャンプ時の位置判定によるAOE被弾の緩和・サイトの赤い竜線(通称鮭の皮)をオーラー化(線ギミック時の誤認解消)
シナジージョブ路線で行くのであればリタニー・サイトの微強化 このあたりが希望ですかね
パッチノート見ましたけどちょっと酷くないですかね?
竜騎士は支援枠とかそういう扱いじゃなくてどのジョブでも支援はあってその上で支援の調整という形に持っていってもらえないと納得できないです。
DPS平均化しました、どこがですか?誰だって自分が使ってるジョブが強ジョブであってほしいと思う気持ちは同じです
パッチノートの調整をみてがっかりしました
フォーラムのほとんどの人が言っているスパインダイブ、スターダイバーに一切の調整が入らなくてがっかりです
お願いです
今一度フォーラムをしっかりみてください
プレイヤーの声を聞いてください
竜騎士も他ジョブ同様にドデカい1発がほしいんです!!!!!!!!!!!!!!!!!
それがスターダイバーなんですよ!!!!!!!!!!!!
お願いですからスターダイバーの威力をあげてください!!!!!!!!!
2週間ほど前にもフォーラムにコメントをしたのですが分かってもらえるまでもう一度コメントをしようと思ったのですが長くなってしまうので、簡潔に調整案とその理由をコメントします
スターダイバーのリキャスト自体は30ですが基本的にバーストのタイミング(60、120)でしか打ちません。
なので実質的なリキャストは60です。
しかしコンテンツによっては変則的にバーストのタイミング以外でも打つことがあるかもしれません。
ですが、だからといってこの威力でいいのでしょうか?
他ジョブは持ってるんだからこっちにもよこせなどそいう幼稚な理論は言いたくないですが、一番の大技であるスターダイバーが威力500しかないというのがどうしても理解もできないし納得もできません
他ジョブの大技が800、900、1000、1200と持っている中で竜騎士だけが500というのがあまりにも悲惨すぎます
他ジョブの威力を掲載したらより一層分かってもらえると思います
竜騎士:スターダイバー
500(スターダイバー)×1.1(ディセムボウル)×1.1(ランスチャージ)×(ドラゴンサイト)=665.5
忍者:氷晶乱流
1200(氷晶乱流)×1.05(騙し討ち)=1260
モンク:夢幻闘舞
1000(夢幻闘舞)×1.15(双掌打)×1.15(紅蓮の極意)×1.05(桃園結義)=1388.625
侍:雪月花、返し雪月花、波切、返し波切、閃影
660(雪月花)×1.13(陣風)×1.5(回天)=1118.7
990(返し雪月花)×1.13(陣風)=1118.7
800(波切)×1.13(陣風)×1.5(回天)=1356
1200(返し波切)×1.13(陣風)×1.5=1356
800(閃影)×1.13(陣風)=904
詩人:ブラストアロー
600(ブラストアロー)×1.2(特性)×1.15(猛者の激)×1.06(光神のフィナーレ)=877.68
機工士:ドリル、エアアンカー、ノコギリ、クイーンパイルバンカー、クイーンコレダー
550(ドリル、エアアンカー、ノコギリ)×1.2(特性)=660(+確定クリティカル&ダイレクトヒット)
650(パイルバンカー)×1.2(特性)=780
750(コレダー)×1.2(特性)=900
踊り子:スタンダード、テクニカル、流星の舞
720(スタンダード)×1.2(特性)×1.05(スタンダード)=907.2(テクニカル時:907.2×1.05=952.56)
1080(テクニカル)×1.2(特性)×1.05(スタンダード)=1360.8
600(流星の舞)×1.2(特性)×1.05(スタンダード)×1.05(テクニカル)=793.8(+確定クリティカル&ダイレクトヒット)
黒魔:ファイジャ、デスペア、ゼノグロシー、パラドックス
300(ファイジャ)×1.3(特性)×1.2(エノキ)×1.8(AF)=842.4
340(デスペア)×1.3(特性)×12(エノキ)×1.8(AF)=954.72
660(ゼノグロシー)×1.3(特性)×1.2(エノキ)=1029.6
500(パラドックス)×1.3(特性)×1.2(エノキ)=780
召喚:アクモーン、リヴァレーション
1300(アクモーン、リヴァレーション)×1.3(特性)=1690
赤魔:ヴァルフレア、ホーリー、スコーチ、レゾリューション
580(フレア、ホーリー)×1.3(特性)×1.05(エンボルデン)×1.05(マナフィケーション)=831.285
680(スコーチ)×1.3(特性)×1.05(エンボルデン)×1.05(マナフィケーション)=974.61
750(レゾリューション)×1.3(特性)×1.05(エンボルデン)×1.05(マナフィケーション)=1074.938
白魔:ミゼリ
900(ミゼリ)×1.3(特性)=1170
ナイト:コンフィティオル、ヴァラー
900(コンフィティオル)
420(ヴァラー本体ダメージ)+560(ヴァラー継続ダメージ)=980
暗黒:シャドウブリンガー
600(シャドウブリンガー)×1.1(漆黒の剣)=660×2(チャージ)=1320
戦士:インナーカオス、プライマルレンド
650(インナーカオス)×1.1(ブレハ)=715(+確定クリティカル&ダイレクトヒット)
700(プライマルレンド)×1.1(ブレハ)=770(+確定クリティカル&ダイレクトヒット)
ガンブレ:ソニックブレイク、ブラティングゾーン、ダブルダウン
300(ソニックブレイク本体ダメージ)×1.2(ノーマーシー)=360
60(ソニックブレイク継続ダメージ)×1.2(ノーマーシー)×10(継続ダメージヒット数)=720
360(本体ダメージ)+720(継続ダメージ)=1080(合計ダメージ)
700(ブラスティングゾーン)×1.2(ノーマーシー)=840
1200(ダブルダウン)×1.2(ノーマーシー)=1440
こうやって各ジョブのバースト時の威力計算を書き出したら、より一層竜騎士の威力の悲惨さを分かっていただけるのではないでしょうか
修正案
ジャンプ
威力320→280
スパインダイブ
威力250→100
桜花狂咲
威力260→240
継続ダメージ40→35
ミラージュダイブ
威力200→150
ハイジャンプ
威力400→350
スターダイバー
リキャスト30→60
威力500→900
威力減衰2体目以降30%減→80%減
桜花狂乱
威力280→260
継続ダメージ45→40
ライフサージ
スキル自体を削除
イルーシブ
チャージ2
竜騎士も他ジョブ同様にドデカい1発がほしいんです!!!!!!!!
それがスターダイバーなんですよ!!!!!!!
どうかスターダイバーの威力を上げてください!!!!!!!!
槍を捨てたくないんです!!!!!!!!!!!
よろしくお願いします!!!!!!!!!
リューサンは全カンスト中しか使用しておらず、暁月レベリング中ですが使用感を残しておきます。
▼挙動と体現
・ジャンプ後に軌道修正できるマリオの快適性を見習ってほしい。ジャンプ後に戻る位置をある程度変えられないのは、空を舞う竜騎士としてどうだろうかと思う。
・ドラゴンサイトを学者エーテルパクトのように、味方対象指定なら有効最大距離を伸ばすべきです。継承した竜の力はそんなものなのでしょうか?
▼火力対比
WSの威力を上げるより、アビリティの威力をあげるべきだと考えました。
ジャンプや竜血系アビリティのダメージの大きさは竜騎士のアピール点です。
トップ層は変わらずWSとアビリティを円滑に回しますが、こちらの方が幅広くDPSプレイヤーの受け皿になると思われます。
竜騎士の抜刀時の歩きモーションがカッコ悪いので修正して欲しいです