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おっしゃる通り現状はそれを踏まえて私は装備とマテリアを調整しています
個人的にはPS4やPS5、PCでも対応しているからこそ戦闘に関する部分において公平にしてほしいと思ってますし
動作保証スペックを満たしていて安定した描画ができている環境であれば平等が理想だと思います
その上でGCDを1.93秒にするのか、1.94秒にするのか選べればいいと思うのですが60fpsだと1.94秒は実質1.95秒になって選択の幅があまりありません。
現状はスキスピ少しでもを抑えようとすると環境を整える必要があるのですが、それも変な話だと感じているので問題提起をしました
もちろん完全に平等は無理だってのもわかりますが、現状を伝えないと改善の可能性もないので
(動作保証スペックが144Hzなのであれば納得できますが、常識的に考えてもそんなわけもないですし)
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特定のコンテンツですがLBを使うと落ちるのは欠陥だと思うので、現在の立ち位置の座標で調整して頂くようお願いします
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アクションスキルについての要望です!
「闘気」は5スタックすると「陰陽闘気斬」に変わる仕様かと思うのですが、
陰陽闘気斬のみでスキルを用意していただけないでしょうか?
理由といたしましては、高難易度コンテンツに臨む際、バースト時に闘気技をいかに早く差し込めるかが火力に関わってくるので、スキルとスキルの間に闘気を連打して、溜まったら即打てるようにしていると、闘気が貯まりきっていないときに誤って溜めてしまうことがあるからです!
闘気自体は5スタックすると陰陽闘気斬に変わるシステムは現在と変わらずでいいので、
万象闘気圏のように陰陽闘気斬も闘気技として別枠に+で確保して欲しいです!そうすれば誤溜めを回避して即打ちできると思うので!
踊り子の「扇の舞い」みたいな感じで、単体技と範囲技は別枠確保希望です!
ご検討宜しくお願いします!
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モンクの武器に関してなんですが、手足にエフェクト入るだけのエンペラーズ・ニューフィストのような見た目のない武器を作れませんか?
特に手だけではなく足にもエフェクト入れてほしいです。蹴り技が多めのジョブなので武器持ちながら蹴りするのは違和感があります。
あとグローブ一体型はミラプリの手装備部分潰れてしまうのでいっそ見た目は無い方が良いと思います。
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たしか前にも同じことを書いたし、おそらく既出案でもあると思いますが再提案。
「踏鳴」実行中におけるWSのモーションを変えてほしいです。
最も接近戦を強いられるジョブのため派手なエフェクトは抑えられ、かつ設定上武器を目立たたせるのも難しい。
そのためキャラそのものの動きにもっと魅力がほしいのですが、「必殺技」に向けた流れが通常とほぼ変わらないため、華やかさにかける印象があります。
過去に削除された「鉄山靠」や移動攻撃技だった「羅刹衝」などリメイクして、豊富なアクションで見ていて楽しいジョブにならないかなと思いました。
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トンファー型の武器を装備した女ララフェルが抜刀ポーズを変えると胴を突き抜けるので少し腕の角度を調整して欲しいです
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モーションといえば蒼気砲の動きが高さにしても射角にしても如何にも「技側の制約ありき」なショボイ感じだったので、上位版が追加されるのであればギャリック砲みたいな斜め高空からのビームにしてほしいです。
(青のアポカリュプシスのような正面ぶっぱビームもロマンだけど、実戦では使いにくそうだ)
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某作品の元◯玉みたいに
蒼気砲じゃなく、蒼気玉として、
頭上にでっかい塊を作り、投げぶつけるというのもアリかも……?
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完全に跳ねてる構えだと準備運動感があります。
戦闘本番での構えなら、足を完全に浮かさないで前後に体重移動してほしいです。
踊り子程度の上下運動で、そこに前後の体重移動が入るくらいで。