クリティカルエンカウントのバトルギミックが、過去の探索系コンテンツと比較しても難しいものが多い上に、被弾した際の被ダメージ上昇デバフが時間経過で解消されないのが正直意味わからんです。
そこまでプレイヤーに厳しく当たる必要ってあります?
他の方も言ってますが、なんで高難易度のタワーとストーリーや探査記録を絡めちゃったんです?
エウレカではBAに行かなくてもコンテンツ自体は完結でき、ボズヤではグンヒルド零式や一騎打ちをしなくても戦果記録集めが完結できたのに。
大迷宮バハムートでストーリーと高難易度バトルコンテンツを絡めて批判が出たのをもう忘れたんですか?
黄金のレガシーに入ってから今回のクレセントアイルといい、ちょい前の滅コンテンツといい、各バトルの難易度や突入制限が随分とレイド勢の方ばかり向いてませんか?
もう少しまったり遊ぶプレイヤーの方も向いてくれませんかね。
