こうなったら面白くなりそうだなあ、というアクション調整案
■ オンスロート
距離:10m~20m に変更。
追加効果:次に使用する「原初の魂」「スチールサイクロン」「フェルクリーヴ」「デシメート」を
「インナービースト」を消費せずに使用できる。 を追加。
→オンスロートで取り付いてからの、スチールサイクロンやフェルクリーヴ等を可能に。
その上で最小距離を設定することで、リキャスト毎に使用得ではなくなるように。
■ シェイクオフ
「インナービースト」が49以下の時、「インナービースト」を50にする。 を追加。
→擬似ウォークライ。開幕に使うも良し、スタンス切り替え時に使うも良し。
■ バーサク
「インナービースト」を消費しないウェポンスキルを使用した時、「インナービースト」を10上昇させる。
この効果はウェポンスキルの元々の「インナービースト」獲得量と重複するが、その合計は20を超えない。 を追加。
→バーサク中はヘヴィスウィングやトマホーク、オーバーパワーでもゲージが溜まるように。
メイムなどは20増加に、シュトルムヴィントだけは20で据え置き。
範囲の時は勿論、ゲージがあまり溜まっていない時にバーサク開始しても、ある程度フェルクリーヴ等が撃てるように。
■ スリル・オブ・バトル
ディフェンダー時:従来の効果。
デストロイヤー時:一定時間、自身と周囲のパーティメンバーの最大HPを10%上昇させる。
実行した時点での最大HPの10%分のHPを回復する。
効果時間:10秒
デストロイヤー時に使用した時、このアクションのリキャストタイムを60秒にする。 を追加。
→タンク唯一の範囲回復アビリティは十分なアイデンティティになるかなと。
後は原初の魂とシュトルムヴィントの吸収量低下に理由があるならアナウンスして欲しいです。
全体的に、タンクの火力を横並びにする調整方針は良いと思うので、戦士の火力面に関しては
「斬撃耐性低下込みのナイト」と並ぶ程度に留めて、ナイトのインターベンションや暗黒のブラックナイトの様な何かが欲しいところです。
戦士の火力を強化しすぎると3.x時代に戻りかねないですし、その時に不遇になるのは順番的に暗黒さんのような気もするので。