5.0でスキルとかどうなるかはわからないけれど、ペットの命令系統に大きく変更がないようであれば、
学者とあわせての要望だけどペットスキルABCと共通にしてほしいなと思う。
(スキルAはガルーダの時はコンテ、タイタンの時は大地、イフの時は光輝みたいに)
ようは今はマクロで呼び出しごとに入れ替えてるけど、そうならないようにって改修ね。
(並び順がという要望はあると思うので、スキルAはこれ、スキルBはコレってカスタマイズできると最高です :-P)
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5.0でスキルとかどうなるかはわからないけれど、ペットの命令系統に大きく変更がないようであれば、
学者とあわせての要望だけどペットスキルABCと共通にしてほしいなと思う。
(スキルAはガルーダの時はコンテ、タイタンの時は大地、イフの時は光輝みたいに)
ようは今はマクロで呼び出しごとに入れ替えてるけど、そうならないようにって改修ね。
(並び順がという要望はあると思うので、スキルAはこれ、スキルBはコレってカスタマイズできると最高です :-P)
すべてのペットをデミバハのように、
ヘイトがない、HPがない、召喚士本体が敵を攻撃しない限りなんもしない、
スキルもデミバハと同じ、基本攻撃スキル一つとエンキンドルだけにし、
バフスキルを召喚士本体から発動するようにしてほしいです。
各エギ(イフ、ガル、タイタン)の攻撃力を同じにし、
エギによって、召喚士本体は光輝の盾、コンテージョン、大地の守り(PT全体被ダメ軽減)を使える、
そして召喚の詠唱をなくして(サモン・バハムートみたい)状況によってエギを変わって、必要なバフを使うようにしてほしいです。
エギのアクションボタンが各種 バラバラで数が多くなり パット勢には手動で使いにくいです。
第1技 第2技 とかな感じで ボタン共用できるようにして欲しいです。
青魔道士らしさを追求して専用コンテンツや経験値計算式まで頑張ったみたいですが、本家FFとは似ても似つかない召喚士ってジョブを作る際にも「らしさ」を追求してほしかったですね
この際、召喚も全面改修してリミテッドジョブにしてしまえば
なんのために?歴代召喚士ってそこまで壊れたアビリティ持ってなかった気がするんだけど
5.0では、エギではなくぜひ普通の召喚獣を召喚したいです。
いつの間に出てきていつの間に消えたデミバハに何の愛着もないし召喚獣と一緒に戦う感じがよく表現してる
XIVのペットシステムが好きなのでデミバハのようなものを増やしてほしくありません。
「普通の」召喚獣はちょっと派手な黒魔法と大して変わりないし演出は3回見れば飽きるしむしろ戦闘の邪魔で見てません。
デミバハの何がダメってタイタンのヘイトがリセットされるところ(´・ω・`)